Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield was aanvankelijk gepland voor aanzienlijk meer grafisch geweld, inclusief decapitaties, volgens een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones. Deze visie werd echter uiteindelijk verlaten vanwege een combinatie van technische beperkingen en tonale overwegingen.
Mejillones, die heeft bijgedragen aan zowel Starfield als Fallout 4, legde in een recent Kiwi Talkz-podcast-interview uit dat het diverse scala aan karakterpakken en helmen belangrijke uitdagingen opleverde bij het creëren van realistische en bugvrije onthoofdersanimaties. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, lijkt deze beslissing om verdere grafische complexiteiten te voorkomen, verstandig.
Naast de technische hindernissen speelde de stilistische aanpak ook een cruciale rol. In tegenstelling tot Fallout's donkere humoristische benadering van Gore, streeft Starfield naar een meer geaarde en serieuze sci-fi-ervaring. De opname van overdreven geweld, hoewel potentieel opwindend, had kunnen botsen met de algehele toon en onderdompeling van de game. Dit is met name het geval, gezien de feedback van het fan over de relatief tamme weergave van bepaalde omgevingen, zoals nachtclubs. Het toevoegen van gratis geweld kan deze zorgen verder hebben verergerd.
Terwijl Starfield gewelddadige gevechten opneemt, is de beslissing om grafische afbeeldingen te beperken, een afwijking van de vorige, meer viscerale first-person shooters van Bethesda. Gezien de technische en stilistische uitdagingen, lijkt deze keuze echter strategisch gezond en prioriteit geven aan een samenhangende en gepolijste gaming -ervaring.