ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ได้วางแผนไว้สำหรับความรุนแรงทางกราฟิกมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญรวมถึง Decapitations ตามอดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones อย่างไรก็ตามวิสัยทัศน์นี้ถูกทอดทิ้งในที่สุดเนื่องจากการรวมกันของข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาวรรณยุกต์
Mejillones ผู้มีส่วนร่วมทั้ง Starfield และ Fallout 4 ได้อธิบายในการสัมภาษณ์พอดคาสต์ Kiwi Talkz เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายที่สำคัญในการสร้างภาพเคลื่อนไหวการถอดรหัสที่สมจริงและปราศจากข้อผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจนี้เพื่อหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของกราฟิกเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้นอย่างรอบคอบ
นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิควิธีการโวหารยังมีบทบาทสำคัญ ซึ่งแตกต่างจากแนวทางที่น่าขบขันที่มืดมนของ Fallout Starfield มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ด้านไซไฟที่มีเหตุผลและจริงจังมากขึ้น การรวมความรุนแรงอย่างมากในขณะที่น่าตื่นเต้นอาจได้ปะทะกับน้ำเสียงและการแช่โดยรวมของเกม นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากข้อเสนอแนะของแฟน ๆ เกี่ยวกับการพรรณนาถึงสภาพแวดล้อมบางอย่างที่ค่อนข้างเชื่องของเกมเช่นไนท์คลับ การเพิ่มความรุนแรงแบบฟรีอาจทำให้ข้อกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น
ในขณะที่สตาร์ฟิลด์รวมการต่อสู้อย่างรุนแรงการตัดสินใจที่จะ จำกัด การพรรณนากราฟิกแสดงให้เห็นถึงการออกจากนักกีฬาคนแรกของ Bethesda ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาถึงความท้าทายทางเทคนิคและโวหารตัวเลือกนี้ดูเหมือนจะเป็นกลยุทธ์ที่ดีจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนียวแน่นและขัดเงา