Dom > Aktualności > Przemoc graficzna pominięta w Starfield z powodu obaw artystów
Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu
Starfield Bethesdy początkowo planował znacznie większą przemoc graficzną, w tym dekapitacje, według byłego artysty Bethesda, Dennisa Mejillonesa. Jednak ta wizja została ostatecznie porzucona z powodu połączenia ograniczeń technicznych i rozważań tonalnych.
Mejillones, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, wyjaśnił w niedawnym wywiadzie podcastu Kiwi Talkz, że różnorodna gama garnitur i kasków stanowiło znaczące wyzwania w tworzeniu realistycznych i wolnych od błędów animacji dekapitacyjnych. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, decyzja o uniknięciu dalszej złożoności graficznej wydaje się ostrożna.
Poza technicznymi przeszkodami podejście stylistyczne odegrało również kluczową rolę. W przeciwieństwie do mrocznie humorystycznego podejścia Fallout do Gore, Starfield dąży do bardziej ugruntowanego i poważnego doświadczenia science fiction. Włączenie przesadnej przemocy, choć potencjalnie ekscytujące, mogło sprzeciwić się ogólnym tonowi i zanurzeniu gry. Jest to szczególnie prawdziwe, biorąc pod uwagę opinię fanów na temat stosunkowo oswojonego przedstawienia niektórych środowisk, takich jak kluby nocne. Dodanie nieuzasadnionej przemocy mogło jeszcze bardziej zaostrzyć te obawy.
Podczas gdy Starfield obejmuje przemoc, decyzja o ograniczeniu graficznych przedstawień stanowi odejście od poprzednich, bardziej trzewi strzelców pierwszej osoby. Biorąc jednak pod uwagę wyzwania techniczne i stylistyczne, ten wybór wydaje się strategicznie rozsądny, priorytetem jest spójne i dopracowane wrażenia z gier.