Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
Bethesda의 Starfield는 이전 Bethesda 예술가 Dennis Mejillones에 따르면 처음에는 타당성을 포함하여 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했습니다. 그러나이 비전은 기술적 한계와 색조 고려 사항의 조합으로 인해 궁극적으로 포기되었습니다.
Starfield와 Fallout 4에 기여한 Mejillones는 최근 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰에서 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧이 현실적이고 버그없는 디스패퍼레이션 애니메이션을 만드는 데 중요한 과제를 제시했다고 설명했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술적 문제를 감안할 때, 추가 그래픽 복잡성을 피하려는이 결정은 신중한 것으로 보인다.
기술적 인 장애물 외에도 문체 접근 방식도 중요한 역할을했습니다. Starfield는 Fallout의 어둡고 유머러스 한 접근과 달리보다 근거가 있고 심각한 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고의 폭력을 포함시키는 것은 잠재적으로 흥미 진진하지만 게임의 전반적인 톤과 몰입과 충돌했을 수 있습니다. 이는 나이트 클럽과 같은 특정 환경에 대한 게임의 비교적 길들인 묘사와 관련하여 팬 피드백을 고려할 때 특히 그렇습니다. 무시 무시한 폭력을 추가하면 이러한 우려가 더욱 악화 될 수 있습니다.
Starfield는 폭력적인 전투를 통합하는 반면 그래픽 묘사를 제한하기로 한 결정은 Bethesda의 이전의 더 많은 내장 1 인칭 슈팅 게임에서 출발하는 것을 나타냅니다. 그러나 기술적, 문체 적 문제를 고려할 때이 선택은 전략적으로 건전하게 보이며 응집력 있고 세련된 게임 경험을 우선시합니다.