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Violência gráfica omitida de Starfield devido a preocupações com o artista

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações, de acordo com um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones. No entanto, essa visão foi abandonada devido a uma combinação de tecni
By Dylan
Feb 23,2025

Violência gráfica omitida de Starfield devido a preocupações com o artista

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações, de acordo com um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones. No entanto, essa visão foi abandonada devido a uma combinação de limitações técnicas e considerações tonais.

Mejillones, que contribuiu para Starfield e Fallout 4, explicou em uma recente entrevista do Kiwi Talkz Podcast que a diversidade de ternos e capacetes de personagens apresentou desafios significativos na criação de animações realistas e sem insetos. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão de evitar mais complexidades gráficas parece prudente.

Além dos obstáculos técnicos, a abordagem estilística também desempenhou um papel crucial. Ao contrário da abordagem sombria de Fallout de Gore, Starfield pretende uma experiência de ficção científica mais fundamentada e séria. A inclusão de violência exagerada, embora potencialmente emocionante, poderia ter colidido com o tom e a imersão gerais do jogo. Isso é especialmente verdadeiro, considerando o feedback dos fãs sobre a representação relativamente manso do jogo de certos ambientes, como boates. Adicionar violência gratuita pode ter exacerbado ainda mais essas preocupações.

Enquanto Starfield incorpora combate violento, a decisão de limitar as representações gráficas representa um afastamento dos atiradores anteriores e viscerais de Bethesda. No entanto, considerando os desafios técnicos e estilísticos, essa escolha parece estrategicamente sólida, priorizando uma experiência de jogo coesa e polida.

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