Trang chủ > Tin tức > Giám đốc điều hành EA: Dragon Age: The Veilguard bỏ lỡ sự hấp dẫn rộng rãi, các game thủ khao khát các tính năng của thế giới chia sẻ
Giám đốc điều hành của EA, Andrew Wilson gần đây đã giải quyết hiệu suất tài chính đáng thất vọng của Dragon Age: The Veilguard, nói rằng trò chơi đã không "cộng hưởng với lượng khán giả đủ rộng". Tuyên bố này được đưa ra sau khi EA tuyên bố tái cấu trúc tại Bioware, nhà phát triển đằng sau Dragon Age, chỉ tập trung vào Mass Effect 5 sắp tới. Do kết quả của sự thay đổi này, một số thành viên trong nhóm làm việc trên mạng lưới đã được chỉ định cho các dự án khác trong EA Studios.
Dragon Age: The Veilguard đã tham gia 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây, một con số không đạt được dự đoán của EA gần 50%. Sự phát triển của trò chơi đầy những thách thức, bao gồm cả việc sa thải, sự ra đi của một số khách hàng tiềm năng dự án và một trụ cột đáng kể từ một mô hình dịch vụ trực tiếp đến một game nhập vai đơn lẻ, theo chi tiết của phóng viên Jason Schreier của IGN và Bloomberg. Schreier lưu ý rằng nhân viên Bioware coi đó là một phép lạ rằng trò chơi đã được phát hành ở trạng thái hoàn chỉnh sau khi EA thúc đẩy định dạng dịch vụ trực tiếp và đảo ngược tiếp theo.
Trong một cuộc gọi tài chính gần đây nhằm vào các nhà đầu tư, Wilson nhấn mạnh sự cần thiết của các trò chơi nhập vai của EA để kết hợp "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn cùng với các câu chuyện chất lượng cao". Ông cho rằng các yếu tố này là rất quan trọng để tiếp cận đối tượng rộng hơn trong thị trường chơi game cạnh tranh. Wilson thừa nhận rằng trong khi Dragon Age: The Veilguard đã có một sự ra mắt chất lượng cao và nhận được đánh giá tích cực, nó không thu hút được khán giả rộng lớn mà EA đã hy vọng.
Nhận xét của Wilson ngụ ý rằng việc tích hợp các tính năng thế giới chung và sự tham gia sâu sắc hơn có thể có khả năng tăng doanh số của trò chơi. Tuy nhiên, lập trường này có vẻ mâu thuẫn với quyết định trước đó của EA hỗ trợ sự thay đổi của Bioware từ một trò chơi tập trung nhiều người chơi sang một game nhập vai một người chơi. Người hâm mộ đã bày tỏ sự thất vọng, lập luận rằng EA đã rút ra kết luận sai lầm từ màn trình diễn của Veilguard, đặc biệt là trong sự thành công của các game nhập vai đơn lẻ gần đây khác như Gate 3 của Baldur.
Tương lai của Dragon Age dường như không chắc chắn, với sự tập trung của EA hiện tại Mass Effect 5. Canfield lưu ý rằng trong khi cách kể chuyện bom tấn có truyền thống là một phương pháp quan trọng để đưa IPS yêu dấu cho người chơi, cảnh quan ngành đang phát triển, đòi hỏi phải phân bổ lại các nguồn lực.
Điều quan trọng là bối cảnh hóa chiến lược kinh doanh rộng lớn hơn của EA, trong đó các trò chơi chơi đơn chỉ đại diện cho một phần nhỏ doanh thu của công ty. Phần lớn thu nhập của EA trong năm qua (74%) đến từ các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với các tựa game như Ultimate Team, Apex Legends và Sims thúc đẩy thu nhập đáng kể. Các tựa game sắp tới như Skate và Battlefield tiếp theo cũng dự kiến sẽ tuân theo mô hình dịch vụ trực tiếp, nhấn mạnh thêm định hướng chiến lược của EA.