घर > समाचार > ईए सीईओ: ड्रैगन एज: द वीलगार्ड मिसेज ब्रॉड अपील, गेमर्स ने साझा-वर्ल्ड फीचर्स की लालसा की
ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने हाल ही में ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के निराशाजनक वित्तीय प्रदर्शन को संबोधित किया है, जिसमें कहा गया है कि खेल "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित करने में विफल रहा।" यह बयान ईए ने ड्रैगन एज के पीछे डेवलपर, बायोवेयर में एक पुनर्गठन की घोषणा के बाद आया, जो पूरी तरह से आगामी मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए था। इस बदलाव के परिणामस्वरूप, कुछ टीम के सदस्य जो वीलगार्ड पर काम करते थे, को ईए स्टूडियो के भीतर अन्य परियोजनाओं के लिए फिर से सौंप दिया गया है।
ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने अपनी हालिया वित्तीय तिमाही के दौरान 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को लगा दिया, एक आंकड़ा जो ईए के अनुमानों से लगभग 50%तक कम हो गया। खेल का विकास चुनौतियों से भरा हुआ था, जिसमें छंटनी, कई परियोजना लीडों की प्रस्थान, और एक लाइव-सेवा मॉडल से एक एकल-खिलाड़ी आरपीजी के लिए एक महत्वपूर्ण धुरी, जो कि IGN और ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर द्वारा विस्तृत है। श्रेयर ने कहा कि बायोवेयर स्टाफ ने इसे एक चमत्कार माना कि खेल को एक लाइव-सर्विस फॉर्मेट और बाद में उलटफेर के लिए ईए के शुरुआती पुश के बाद एक पूर्ण स्थिति में जारी किया गया था।
निवेशकों के उद्देश्य से हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, विल्सन ने "साझा-विश्व सुविधाओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" को शामिल करने के लिए ईए के भूमिका निभाने वाले खेलों की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने सुझाव दिया कि प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार में व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के लिए ये तत्व महत्वपूर्ण हैं। विल्सन ने स्वीकार किया कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पास एक उच्च गुणवत्ता वाला लॉन्च था और सकारात्मक समीक्षा प्राप्त हुई, यह व्यापक दर्शकों को आकर्षित नहीं करता था ईए ने उम्मीद की थी।
विल्सन की टिप्पणियों का अर्थ है कि साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी जुड़ाव को एकीकृत करने से संभावित रूप से खेल की बिक्री बढ़ सकती है। हालांकि, यह रुख ईए के पहले के फैसले के साथ एक मल्टीप्लेयर-केंद्रित गेम से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में बायोवेयर के बदलाव का समर्थन करने के लिए बाधाओं पर लगता है। प्रशंसकों ने निराशा व्यक्त की है, यह तर्क देते हुए कि ईए ने वीलगार्ड के प्रदर्शन से गलत निष्कर्ष निकाले हैं, विशेष रूप से बाल्डुर के गेट 3 जैसे अन्य हालिया एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता के प्रकाश में।
ड्रैगन एज का भविष्य अनिश्चित प्रतीत होता है, ईए का ध्यान अब मास इफेक्ट 5 पर मजबूती से होता है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने कंपनी के बायोएयर को सुव्यवस्थित करने के फैसले पर प्रकाश डाला, अपने कर्मचारियों को 200 से कम 100 से कम, उच्च-क्षमता वाली परियोजनाओं पर संसाधनों को केंद्रित करने के लिए एक रणनीतिक कदम के रूप में। कैनफील्ड ने उल्लेख किया कि जबकि ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग पारंपरिक रूप से खिलाड़ियों के लिए प्यारे आईपी लाने के लिए एक महत्वपूर्ण तरीका रहा है, उद्योग परिदृश्य विकसित हो रहा है, संसाधनों के एक पुनर्मूल्यांकन की आवश्यकता है।
ईए की व्यापक व्यावसायिक रणनीति का संदर्भ देना महत्वपूर्ण है, जहां एकल-खिलाड़ी गेम कंपनी के राजस्व के केवल एक छोटे से अंश का प्रतिनिधित्व करते हैं। पिछले एक साल (74%) में ईए की अधिकांश आय लाइव सर्विस गेम्स से आई है, जिसमें अल्टीमेट टीम, एपेक्स लीजेंड्स और सिम्स ने महत्वपूर्ण कमाई की जैसे खिताब के साथ। स्केट और अगले युद्ध के मैदान जैसे आगामी शीर्षकों से भी लाइव सेवा मॉडल का पालन करने की उम्मीद है, जो ईए की रणनीतिक दिशा को आगे बढ़ाता है।