Dom > Aktualności > EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, gracze pragną funkcji wspólnego świata

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, gracze pragną funkcji wspólnego świata

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, niedawno zajął się rozczarowującymi wynikami finansowymi Dragon Age: The Veilguard, stwierdzając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. To oświadczenie nastąpiło po ogłoszeniu EA restrukturyzacji w BioWare, dewelopera stojącej za Dragon Age, aby skupić się
By Ellie
May 19,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, niedawno zajął się rozczarowującymi wynikami finansowymi Dragon Age: The Veilguard, stwierdzając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. To oświadczenie nastąpiło po tym, jak EA ogłosił restrukturyzację w BioWare, deweloper stojącej za Dragon Age, aby skupić się wyłącznie na nadchodzącym Mass Effect 5. W wyniku tej zmiany niektórzy członkowie zespołu, którzy pracowali nad Veilguard, zostali ponownie przyniesieni do innych projektów w studiach EA.

Dragon Age: Veilguard zaangażował 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co nie było prognoz EA o prawie 50%. Rozwój gry był pełen wyzwań, w tym zwolnień, odejście kilku potencjalnych klientów oraz znaczącego obrotu od modelu obsługi na żywo do RPG dla jednego gracza, jak szczegółowo opisano reportera IGN i Bloomberga Jasona Schreiera. Schreier zauważył, że personel BioWare uznał to za cud, że gra została wydana w pełnym stanie po początkowym nacisku EA na format usług na żywo i późniejsze odwrócenie.

W niedawnej rozmowie finansowej mającej na celu inwestorów Wilson podkreślił potrzebę gry RPG w zakresie odgrywania ról EA w celu włączenia „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji”. Zasugerował, że elementy te są kluczowe dla dotarcia do szerszej publiczności na rynek gier konkurencyjnych. Wilson przyznał, że chociaż Dragon Age: The Veilguard miał wysokiej jakości premierę i otrzymał pozytywne recenzje, nie przyciągnął szerokiej publiczności EA.

Komentarze Wilsona sugerują, że integracja funkcji świata wspólnego i głębsze zaangażowanie mogły potencjalnie zwiększyć sprzedaż gry. Jednak to postawa wydaje się sprzeczna z wcześniejszą decyzją EA o wsparciu przejścia BioWare z gry skoncentrowanej na trybie wieloosobowym do RPG dla jednego gracza. Fani wyrazili frustrację, argumentując, że EA wyciągnął niewłaściwe wnioski z występu Veilguard, szczególnie w świetle sukcesu innych ostatnich RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3.

Przyszłość Dragon Age wydaje się niepewna, ponieważ EA skupia się teraz mocno na Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield podkreślił decyzję firmy o usprawnieniu BioWare, zmniejszając jej pracowników z 200 do mniej niż 100, jako strategiczny ruch w celu skoncentrowania zasobów na projektach o wysokim potencjale. Canfield zauważył, że chociaż Blockbuster Historia tradycyjnie była kluczową metodą wniesienia ukochanych IPS graczom, krajobraz branżowy ewoluuje, co wymaga realokacji zasobów.

Ważne jest, aby kontekstualizować szerszą strategię biznesową EA, w której gry dla jednego gracza stanowią jedynie niewielki ułamek przychodów firmy. Większość dochodów EA w ciągu ostatniego roku (74%) pochodzi z gier serwisowych na żywo, z tytułami takimi jak Ultimate Team, Apex Legends i Sims, które osiągają znaczne zarobki. Oczekuje się, że nadchodzące tytuły, takie jak Skate i następne pole bitwy, będą przestrzegać modelu serwisu na żywo, co dodatkowo podkreśla strategiczny kierunek EA.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved