Rumah > Berita > Ketua Pegawai Eksekutif EA: Dragon Age: The VeilGuard Miss Rayuan Luas, Pemain Mengidam Ciri-ciri Dunia Berkongsi
Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson baru -baru ini menangani prestasi kewangan Dragon Age: The Veilguard, menyatakan bahawa permainan gagal "bergema dengan penonton yang cukup luas." Kenyataan ini datang selepas EA mengumumkan penstrukturan semula di BioWare, pemaju di belakang Dragon Age, untuk memberi tumpuan semata -mata kepada Mass Effect 5 yang akan datang. Sebagai hasil daripada peralihan ini, beberapa ahli pasukan yang bekerja di Veilguard telah ditugaskan semula ke projek -projek lain dalam studio EA.
Dragon Age: The VeilGuard melibatkan 1.5 juta pemain semasa suku kewangan baru -baru ini, angka yang tidak mencukupi unjuran EA sebanyak hampir 50%. Perkembangan permainan ini penuh dengan cabaran, termasuk pemberhentian, pemergian beberapa petunjuk projek, dan pivot yang signifikan dari model perkhidmatan langsung kepada RPG pemain tunggal, seperti yang terperinci oleh wartawan IGN dan Bloomberg Jason Schreier. Schreier menyatakan bahawa kakitangan BioWare menganggapnya sebagai keajaiban bahawa permainan itu dikeluarkan dalam keadaan lengkap selepas dorongan awal EA untuk format perkhidmatan langsung dan pembalikan berikutnya.
Dalam panggilan kewangan baru-baru ini yang bertujuan untuk pelabur, Wilson menekankan perlunya permainan peranan EA untuk menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi." Beliau mencadangkan bahawa unsur -unsur ini penting untuk mencapai khalayak yang lebih luas dalam pasaran permainan yang kompetitif. Wilson mengakui bahawa walaupun Dragon Age: The Veilguard mempunyai pelancaran berkualiti tinggi dan menerima ulasan positif, ia tidak menarik penonton yang luas yang diharapkan.
Komen Wilson menyiratkan bahawa mengintegrasikan ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam mungkin berpotensi meningkatkan jualan permainan. Walau bagaimanapun, pendirian ini seolah-olah bertentangan dengan keputusan awal EA untuk menyokong peralihan Bioware dari permainan yang berfokus pada multiplayer kepada RPG pemain tunggal. Peminat telah menyatakan kekecewaan, dengan alasan bahawa EA telah membuat kesimpulan yang salah dari prestasi Veilguard, terutamanya memandangkan kejayaan RPG pemain tunggal baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3.
Masa depan Dragon Age kelihatan tidak menentu, dengan tumpuan EA kini tegas pada Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield menekankan keputusan syarikat untuk menyelaraskan BioWare, mengurangkan kakitangannya dari 200 hingga kurang dari 100, sebagai langkah strategik untuk menumpukan sumber kepada projek berpotensi tinggi. Canfield menyatakan bahawa walaupun bercerita blockbuster secara tradisinya menjadi kaedah utama untuk membawa IPS yang dikasihi kepada pemain, landskap industri berkembang, memerlukan pengagihan semula sumber.
Adalah penting untuk kontekstualisasi strategi perniagaan yang lebih luas EA, di mana permainan pemain tunggal mewakili hanya sebahagian kecil daripada pendapatan syarikat. Majoriti pendapatan EA sepanjang tahun lalu (74%) telah datang dari permainan perkhidmatan langsung, dengan tajuk seperti Ultimate Team, Apex Legends, dan The Sims yang memacu pendapatan yang signifikan. Tajuk -tajuk yang akan datang seperti Skate dan Battlefield seterusnya juga dijangka mengikuti model Perkhidmatan Langsung, seterusnya menggariskan arah strategik EA.