EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近談到了《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)令人失望的財務表現,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。 EA宣佈在Bioware進行重組後,該聲明是Dragon Ago的開發人員進行的重組,僅關注即將到來的質量效應5。由於這種轉變,一些在Veilguard工作的團隊成員已將其重新分配到EA Studios中的其他項目。
龍騰世紀:面紗在最近的財務季度與150萬球員互動,這一數字不足EA的預測近50%。該遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員,幾個項目線索的離開以及從現場服務模型到單人RPG的重要樞軸,如ING和Bloomberg記者Jason Schreier所詳述。 Schreier指出,Bioware員工認為,在EA最初推動現場服務格式和隨後的逆轉之後,該遊戲以完整的狀態發行是一個奇蹟。
威爾遜在最近針對投資者的財務電話中,強調了EA角色扮演遊戲的必要性,以納入“共享世界的特徵和更深層次的互動與高質量的敘述”。他建議這些要素對於在競爭性遊戲市場上吸引更多的受眾至關重要。威爾遜承認,雖然《龍騰世紀:面紗》發行了高質量的發行,並收到了積極的評論,但它並沒有吸引EA所希望的廣泛觀眾。
威爾遜的評論暗示,整合共享世界功能和更深層次的參與可能會推動遊戲的銷售。但是,這種立場似乎與EA早期決定支持BioWare從以多人遊戲為中心的遊戲轉變為單人RPG的決定不一致。粉絲們表示沮喪,認為EA從面紗的表演中得出了錯誤的結論,尤其是鑑於鮑德爾(Baldur's Gate)等最近的其他單人遊戲的成功,尤其是鑑於Baldur's Gate 3的成功。
Dragon Age的未來似乎不確定,EA現在將重點放在質量效應上5。 EA CFO Stuart Canfield強調了該公司簡化BioWare的決定,將其員工從200次減少到100次,這是將資源集中在高潛力項目上的戰略舉動。坎菲爾德(Canfield)指出,儘管傳統上,大片講故事是將心愛的IP帶到玩家的關鍵方法,但行業景觀正在發展,需要重新分配資源。
重要的是要將EA的更廣泛的業務戰略與背景相關,在這種策略中,單人遊戲僅占公司收入的一小部分。在過去的一年中,EA收入的大部分(74%)來自現場服務遊戲,諸如Ultimate Team,Apex Legends和Sims之類的冠軍。即將到來的標題,例如滑板和下一個戰場,也有望遵循現場服務模式,進一步強調了EA的戰略方向。