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EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 실망스러운 재무 성과 : 베일 가드 (Veilguard)의 실망스러운 재무 성과에 대해 언급했다. 이 성명
By Ellie
May 19,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 실망스러운 재무 성과 : 베일 가드 (Veilguard)의 실망스러운 재무 성과에 대해 언급했다. 이 성명서는 EA가 다가오는 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기 위해 Dragon Age의 개발자 인 Bioware에서 구조 조정을 발표 한 후에 나왔습니다. 이러한 변화의 결과로 Veilguard에서 일한 일부 팀원들은 EA Studios 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.

Dragon Age : Veilguard는 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰습니다. 이 게임의 개발에는 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발, 라이브 서비스 모델에서 싱글 플레이어 RPG에 이르기까지 IGN과 Bloomberg 기자 Jason Schreier가 자세히 설명하는 등의 도전이 어려워졌습니다. Schreier는 BioWare 직원이 EA가 라이브 서비스 형식과 그 이후의 반전에 대한 초기 푸시 이후에 게임이 완전한 상태로 출시되었다는 기적이라고 생각했다.

최근 투자자를 대상으로 한 재무 전화에서 윌슨은 EA의 롤 플레잉 게임이 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합하기위한 필요성을 강조했다. 그는 이러한 요소가 경쟁 게임 시장에서 더 많은 청중에게 도달하는 데 중요하다고 제안했다. Wilson은 Dragon Age : Veilguard가 고품질 출시를 받았으며 긍정적 인 리뷰를 받았지만 EA가 기대했던 광범위한 청중을 끌어 들이지 않았다고 인정했습니다.

Wilson의 의견은 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 통합하면 게임의 판매가 잠재적으로 증가했을 수 있음을 의미합니다. 그러나이 자세는 Bioware가 멀티 플레이어 중심 게임에서 싱글 플레이어 RPG로의 전환을 지원하려는 EA의 초기 결정과 상충되는 것 같습니다. 팬들은 EA가 특히 Baldur 's Gate 3과 같은 다른 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공에 비추어 Veilguard의 공연에서 잘못된 결론을 내렸다고 주장하면서 좌절감을 표명했습니다.

Dragon Age의 미래는 불확실한 것으로 보이며 EA의 Mass Effect 5에 확고하게 초점을 맞추고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 BioWare를 간소화하기로 한 회사의 결정을 강조하여 직원을 200에서 100 미만으로 줄였습니다. Canfield는 블록버스터 스토리 텔링이 전통적으로 사랑하는 IP를 플레이어에게 가져 오는 핵심 방법 이었지만 업계 환경은 진화하여 자원의 재 할당이 필요하다고 지적했습니다.

EA의 광범위한 비즈니스 전략을 맥락화하는 것이 중요합니다. 단일 플레이어 게임은 회사 수익의 일부만을 나타냅니다. 지난 1 년간 EA의 소득의 대부분은 Ultimate Team, Apex Legends 및 심각한 수입을 주도하는 Sims와 같은 타이틀을 가진 라이브 서비스 게임에서 비롯되었습니다. Skate 및 The Next Battlefield와 같은 다가오는 타이틀도 Live Service 모델을 따라야하며 EA의 전략적 방향을 더욱 강조합니다.

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