Дом > Новости > Генеральный директор EA: Dragon Age: The Veilguard пропускает широкую привлекательность, геймеры жаждут общего мира

Генеральный директор EA: Dragon Age: The Veilguard пропускает широкую привлекательность, геймеры жаждут общего мира

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон недавно рассмотрел разочаровывающие финансовые показатели Dragon Age: The Veilguard, заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление было сделано после того, как EA объявила о реструктуризации в Bioware, разработчике Dragon Age, чтобы сосредоточиться на подошве.
By Ellie
May 19,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон недавно рассмотрел разочаровывающие финансовые показатели Dragon Age: The Veilguard, заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление появилось после того, как EA объявила о реструктуризации в BioWare, разработчике Dragon Age, чтобы сосредоточиться исключительно на предстоящем Mass Effect 5.

Dragon Age: Veilguard задействовал 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала, показатель, который не достиг прогнозов EA почти на 50%. Развитие игры была чревата проблем, включая увольнения, отъезд нескольких лидов проекта и значительный поворот от модели в прямом эфире в RPG с одним игроком, как подробно описано IGN и Bloomberg Reporter Джейсоном Шрайер. Шрайер отметил, что сотрудники Bioware считают это чудом, что игра была выпущена в полном состоянии после первоначального стремления EA к формату живого обслуживания и последующего изменения.

В недавнем финансовом вызове, направленном на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх EA для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями». Он предположил, что эти элементы имеют решающее значение для достижения более широкой аудитории на рынке конкурентных игр. Уилсон признал, что, хотя Dragon Age: The Veilguard имел высококачественный запуск и получил положительные отзывы, он не привлекал широкую аудиторию, на которую надеялись EA.

Комментарии Уилсона подразумевают, что интеграция функций общего мира и более глубокое взаимодействие могло бы потенциально повысить продажи игры. Тем не менее, эта позиция, кажется, противоречит более раннему решению EA поддержать переход Bioware от многопользовательской игры к RPG с одним игроком. Поклонники выразили разочарование, утверждая, что EA сделал неверные выводы из выступления Veilguard, особенно в свете успеха других недавних RPG, таких как Gate 3 Baldur's Gate 3.

Будущее Dragon Age кажется неопределенным, поскольку EA теперь упорно сосредоточена на Mass Effect 5. EA CFO Стюарт Кэнфилд подчеркнул решение компании оптимизировать BioWare, сократив его персонал с 200 до менее 100, в качестве стратегического шага для концентрации ресурсов на высокопотенциальных проектах. Кэнфилд отметил, что, хотя блокбастер повествование традиционно было ключевым методом привлечения любимых IPS для игроков, отраслевой ландшафт развивается, что требует перераспределения ресурсов.

Важно контекстуализировать более широкую бизнес-стратегию EA, где однопользовательские игры представляют собой лишь небольшую часть доходов компании. Большая часть доходов EA за прошедший год (74%) пришла из живых игр обслуживания, с такими титулами, как Ultimate Team, Apex Legends и SIMS, приводящие к значительным заработкам. Ожидается, что предстоящие названия, такие как Skate и следующее поле битвы, также будут следовать модели живого обслуживания, что еще больше подчеркивает стратегическое направление EA.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved