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EA CEO:Dragon Age:The Veilguardは幅広い魅力を逃し、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています

EA CEOのAndrew Wilsonは最近、Dragon Age:The Veilguardの残念な財務パフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができなかったと述べています。この声明は、EAがドラゴンエイジの背後にある開発者であるBiowareでの再編を発表した後に来ました。
By Ellie
May 19,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは最近、Dragon Age:The Veilguardの残念な財務パフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができなかったと述べています。この声明は、EAがドラゴンエイジの開発者であるBiowareでの再構築を発表した後に来ました。今後のMass Effect 5に焦点を当てました。このシフトの結果、VeilGuardに取り組んだ一部のチームメンバーはEAスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされました。

ドラゴンエイジ:ベルガードは最近の金融四半期に150万人のプレーヤーに従事しました。これは、EAの予測に50%近く下落した数字です。このゲームの開発には、レイオフ、いくつかのプロジェクトリードの出発、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーRPGへの重要なピボットなど、課題がありました。 Schreierは、Biowareのスタッフが、EAのライブサービス形式とその後の反転を最初に推進した後、ゲームが完全な状態でリリースされたという奇跡だと考えたと述べました。

投資家を対象とした最近の財務呼び出しで、ウィルソンは、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込むためにEAのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。彼は、これらの要素が競争の激しいゲーム市場でより多くの聴衆にリーチするために重要であると示唆しました。ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードが高品質の打ち上げを持ち、肯定的なレビューを受けた一方で、EAが望んでいた幅広い視聴者を引き付けることはなかったことを認めました。

ウィルソンのコメントは、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを統合することで、ゲームの販売を促進する可能性があることを意味します。ただし、このスタンスは、マルチプレイヤーに焦点を当てたゲームからシングルプレイヤーRPGへのBiowareのシフトをサポートするというEAの以前の決定と対立するようです。ファンは、特にBaldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功に照らして、EAがVeilguardのパフォーマンスから間違った結論を引き出したと主張して、欲求不満を表明しました。

Dragon Ageの未来は不確実であるように見えます。EAのMass Effect 5にしっかりと焦点を当てています。EACFOStuart Canfieldは、Biowareを合理化するという同社の決定を強調し、スタッフを200に減らし、高電位プロジェクトに集中するための戦略的な動きとして削減しました。 Canfieldは、大ヒットのストーリーテリングは伝統的に愛されているIPをプレイヤーにもたらすための重要な方法であるが、業界の景観が進化しており、リソースの再割り当てが必要だと指摘しました。

EAのより広範なビジネス戦略を文脈化することが重要です。単一プレイヤーゲームは、会社の収益のほんの一部しか表していません。過去1年間のEAの収入の大部分(74%)は、Ultimate Team、Apex Legends、Simsなどのタイトルを備えたライブサービスゲームから来ています。 SkateやThe Next Battlefieldなどの今後のタイトルも、ライブサービスモデルに従うことが期待されており、EAの戦略的方向性をさらに強調しています。

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