Lar > Notícias > CEO da EA: Dragon Age: The Veilguard perde o apelo amplo, os jogadores desejam recursos do mundo compartilhado
O CEO da EA, Andrew Wilson, abordou recentemente o decepcionante desempenho financeiro de Dragon Age: The Veilguard, afirmando que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente". Essa declaração ocorreu depois que a EA anunciou uma reestruturação na BioWare, o desenvolvedor por trás da Dragon Age, para se concentrar apenas no próximo Mass Effect 5. Como resultado dessa mudança, alguns membros da equipe que trabalharam no Veilguard foram transferidos para outros projetos nos estúdios da EA.
Dragon Age: O Veilguard envolveu 1,5 milhão de jogadores durante seu recente trimestre financeiro, um número que ficou aquém das projeções da EA em quase 50%. O desenvolvimento do jogo foi repleto de desafios, incluindo demissões, a partida de vários protagonistas do projeto e um pivô significativo de um modelo de serviço ao vivo para um RPG para um único jogador, conforme detalhado pelo repórter da IGN e da Bloomberg Jason Schreier. Schreier observou que a equipe da Bioware considerou um milagre que o jogo tenha sido lançado em um estado completo após o impulso inicial da EA por um formato de serviço ao vivo e subsequente reversão.
Em um recente chamado financeiro destinado a investidores, Wilson enfatizou a necessidade de jogos de interpretação de papéis da EA para incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade". Ele sugeriu que esses elementos são cruciais para alcançar um público mais amplo no mercado de jogos competitivos. Wilson reconheceu que, embora Dragon Age: o Veilguard teve um lançamento de alta qualidade e recebeu críticas positivas, não atraiu o amplo público que a EA esperava.
Os comentários de Wilson implicam que a integração de recursos do mundo compartilhado e o engajamento mais profundo poderiam potencialmente aumentar as vendas do jogo. No entanto, essa posição parece em desacordo com a decisão anterior da EA de apoiar a mudança da BioWare de um jogo focado em multiplayer para um RPG para um jogador. Os fãs expressaram frustração, argumentando que a EA tirou as conclusões erradas do desempenho do Veilguard, especialmente à luz do sucesso de outros RPGs recentes para um jogador, como o Baldur's Gate 3.
O futuro da Dragon Age parece incerto, com o foco da EA agora firmemente no Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield destacou a decisão da empresa de otimizar a BioWare, reduzindo sua equipe de 200 para menos de 100, como um movimento estratégico de concentrar recursos em projetos de alto potencial. Canfield observou que, embora a narrativa de sucesso de bilheteria tenha sido tradicionalmente um método essencial para trazer IPs amados aos jogadores, o cenário da indústria está evoluindo, necessitando de uma realocação de recursos.
É importante contextualizar a estratégia de negócios mais ampla da EA, onde os jogos para um jogador representam apenas uma pequena fração da receita da empresa. A maioria da renda da EA no ano passado (74%) veio de jogos de serviço ao vivo, com títulos como o Ultimate Team, o Apex Legends e o Sims, impulsionando ganhos significativos. Os próximos títulos como Skate e o próximo campo de batalha também devem seguir o modelo de serviço ao vivo, ressaltando a direção estratégica da EA.