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EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, los jugadores anhelan las características del mundo compartido

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha abordado recientemente el decepcionante desempeño financiero de Dragon Age: The Veilguard, afirmando que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Esta declaración se produjo después de que EA anunció una reestructuración en BioWare, el desarrollador detrás de Dragon Age, para concentrarse en suela
By Ellie
May 19,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha abordado recientemente el decepcionante desempeño financiero de Dragon Age: The Veilguard, afirmando que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Esta declaración se produjo después de que EA anunció una reestructuración en BioWare, el desarrollador detrás de Dragon Age, para concentrarse únicamente en el próximo Mass Effect 5. Como resultado de este cambio, algunos miembros del equipo que trabajaron en el Veteguard han sido reasignados a otros proyectos dentro de EA Studios.

Dragon Age: The Veilguard contrató a 1,5 millones de jugadores durante su reciente trimestre financiero, una cifra que no alcanzó las proyecciones de EA en casi un 50%. El desarrollo del juego estaba lleno de desafíos, incluidos los despidos, la partida de varios clientes potenciales de proyectos y un género significativo de un modelo de servicio en vivo a un juego de rol para un solo jugador, como lo detallan el reportero de IGN y Bloomberg Jason Schreier. Schreier señaló que el personal de BioWare consideraba que era un milagro que el juego fuera lanzado en un estado completo después del impulso inicial de EA para un formato de servicio en vivo y la posterior inversión.

En una llamada financiera reciente dirigida a los inversores, Wilson enfatizó la necesidad de que los juegos de rol de EA incorporen "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad". Sugirió que estos elementos son cruciales para llegar a un público más amplio en el mercado competitivo de juegos. Wilson reconoció que si bien Dragon Age: The Veilguard tenía un lanzamiento de alta calidad y recibió críticas positivas, no atrajo a la audiencia amplia que EA esperaba.

Los comentarios de Wilson implican que integrar las características del mundo compartido y el compromiso más profundo podrían haber aumentado las ventas del juego. Sin embargo, esta postura parece estar en desacuerdo con la decisión anterior de EA de apoyar el cambio de BioWare de un juego centrado en el modo multijugador a un juego de rol para un solo jugador. Los fanáticos han expresado su frustración, argumentando que EA ha sacado las conclusiones equivocadas de la actuación del Velo, especialmente a la luz del éxito de otros juegos de rol recientes para un solo jugador como Baldur's Gate 3.

El futuro de Dragon Age parece incierto, con el enfoque de EA ahora firmemente en Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield destacó la decisión de la compañía de racionalizar BioWare, reduciendo su personal de 200 a menos de 100, como un movimiento estratégico para concentrar recursos en proyectos de alto potencial. Canfield señaló que si bien la exitosa narración de historias ha sido tradicionalmente un método clave para llevar las IPs queridas a los jugadores, el panorama de la industria está evolucionando, lo que requiere una reasignación de recursos.

Es importante contextualizar la estrategia comercial más amplia de EA, donde los juegos para un jugador representan solo una pequeña fracción de los ingresos de la compañía. La mayoría de los ingresos de EA durante el año pasado (74%) provienen de juegos de servicio en vivo, con títulos como Ultimate Team, Apex Legends y los Sims que impulsan ganancias significativas. También se espera que los próximos títulos como Skate y el próximo campo de batalla sigan el modelo de servicio en vivo, subrayando aún más la dirección estratégica de EA.

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