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EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard错过了广泛的吸引力,游戏玩家渴望共享世界功能

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)令人失望的财务表现,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。 EA宣布在Bioware进行重组后,该声明是Dragon Ago的开发人员进行重组的重点
By Ellie
May 19,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)令人失望的财务表现,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。 EA宣布在Bioware进行重组后,该声明是Dragon Ago的开发人员进行的重组,仅关注即将到来的质量效应5。由于这种转变,一些在Veilguard工作的团队成员已将其重新分配到EA Studios中的其他项目。

龙腾世纪:面纱在最近的财务季度与150万球员互动,这一数字不足EA的预测近50%。该游戏的发展充满了挑战,包括裁员,几个项目线索的离开以及从现场服务模型到单人RPG的重要枢轴,如ING和Bloomberg记者Jason Schreier所详述。 Schreier指出,Bioware员工认为,在EA最初推动现场服务格式和随后的逆转之后,该游戏以完整的状态发行是一个奇迹。

威尔逊在最近针对投资者的财务电话中,强调了EA角色扮演游戏的必要性,以纳入“共享世界的特征和更深层次的互动与高质量的叙述”。他建议这些要素对于在竞争性游戏市场上吸引更多的受众至关重要。威尔逊承认,虽然《龙腾世纪:面纱》发行了高质量的发行,并收到了积极的评论,但它并没有吸引EA所希望的广泛观众。

威尔逊的评论暗示,整合共享世界功能和更深层次的参与可能会推动游戏的销售。但是,这种立场似乎与EA早期决定支持BioWare从以多人游戏为中心的游戏转变为单人RPG的决定不一致。粉丝们表示沮丧,认为EA从面纱的表演中得出了错误的结论,尤其是鉴于鲍德尔(Baldur's Gate)等最近的其他单人游戏的成功,尤其是鉴于Baldur's Gate 3的成功。

Dragon Age的未来似乎不确定,EA现在将重点放在质量效应上5。EA CFO Stuart Canfield强调了该公司简化BioWare的决定,将其员工从200次减少到100次,这是将资源集中在高潜力项目上的战略举动。坎菲尔德(Canfield)指出,尽管传统上,大片讲故事是将心爱的IP带到玩家的关键方法,但行业景观正在发展,需要重新分配资源。

重要的是要将EA的更广泛的业务战略与背景相关,在这种策略中,单人游戏仅占公司收入的一小部分。在过去的一年中,EA收入的大部分(74%)来自现场服务游戏,诸如Ultimate Team,Apex Legends和Sims之类的冠军。即将到来的标题,例如滑板和下一个战场,也有望遵循现场服务模式,进一步强调了EA的战略方向。

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