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EA PDG: Dragon Age: The Veilguard manque un large attrait, les joueurs ont envie de fonctionnalités du monde partagé

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment abordé les performances financières décevantes de Dragon Age: The Veilguard, déclarant que le jeu n'avait pas "résonnant avec un public suffisamment large". Cette déclaration est intervenue après que EA a annoncé une restructuration chez BioWare, le développeur derrière Dragon Age, pour se concentrer uniquement
By Ellie
May 19,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment abordé les performances financières décevantes de Dragon Age: The Veilguard, déclarant que le jeu n'avait pas "résonnant avec un public suffisamment large". Cette déclaration est intervenue après que EA a annoncé une restructuration chez BioWare, le développeur derrière Dragon Age, pour se concentrer uniquement sur le prochain Mass Effect 5. À la suite de ce changement, certains membres de l'équipe qui ont travaillé sur le Veilguard ont été réaffectés à d'autres projets au sein des studios EA.

Dragon Age: The Veilguard a engagé 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui a échoué aux projections d'EA de près de 50%. Le développement du jeu était chargé de défis, notamment des licenciements, le départ de plusieurs prospects du projet et un pivot important d'un modèle de service en direct à un RPG solo, comme détaillé par IGN et le journaliste de Bloomberg Jason Schreier. Schreier a noté que le personnel de BioWare considérait comme un miracle que le jeu soit sorti dans un état complet après la poussée initiale d'EA pour un format de service en direct et une inversion ultérieure.

Dans un récent appel financier destiné aux investisseurs, Wilson a souligné la nécessité pour les jeux de rôle d'EA d'incorporer des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité". Il a suggéré que ces éléments sont cruciaux pour atteindre un public plus large sur le marché des jeux compétitifs. Wilson a reconnu que, même si Dragon Age: The Veilguard a eu un lancement de haute qualité et a reçu des critiques positives, elle n'a pas attiré le large public que l'EA avait espéré.

Les commentaires de Wilson impliquent que l'intégration des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond auraient pu potentiellement augmenter les ventes du jeu. Cependant, cette position semble en contradiction avec la décision antérieure d'EA de soutenir le passage de BioWare d'un jeu axé sur le multijoueur à un RPG solo. Les fans ont exprimé leur frustration, faisant valoir qu'EA a tiré les mauvaises conclusions de la performance de Veilguard, en particulier à la lumière du succès d'autres RPG solo récents comme Baldur's Gate 3.

L'avenir de Dragon Age semble incertain, avec l'EA, à l'origine, maintenant fermement sur Mass Effect 5. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a souligné la décision de l'entreprise de rationaliser BioWare, réduisant son personnel de 200 à moins de 100, comme une décision stratégique pour concentrer les ressources sur des projets à haut potentiel. Canfield a noté que bien que la narration à succès a été traditionnellement une méthode clé pour amener les IPS bien-aimés aux joueurs, le paysage de l'industrie évolue, nécessitant une réaffectation des ressources.

Il est important de contextualiser la stratégie commerciale plus large d'EA, où les jeux solo ne représentent qu'une petite fraction des revenus de l'entreprise. La majorité des revenus d'EA au cours de la dernière année (74%) proviennent de jeux de services en direct, avec des titres comme Ultimate Team, Apex Legends et les Sims générant des revenus importants. Les titres à venir tels que Skate et le prochain champ de bataille devraient également suivre le modèle de service en direct, soulignant encore la direction stratégique d'EA.

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