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EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die enttäuschende finanzielle Leistung von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum mitschwingt". Diese Aussage kam, nachdem EA eine Umstrukturierung in BioWare, dem Entwickler hinter Dragon Age, angekündigt hatte, um die Sohle zu konzentrieren
By Ellie
May 19,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die enttäuschende finanzielle Leistung von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum mitschwingt". Diese Aussage kam, nachdem EA eine Umstrukturierung bei BioWare, dem Entwickler hinter Dragon Age, angekündigt hatte, sich ausschließlich auf den bevorstehenden Mass Effect 5 zu konzentrieren. Infolge dieser Verschiebung wurden einige Teammitglieder, die an dem Veilguard gearbeitet haben, anderen Projekten innerhalb von EA Studios neu zugewiesen.

Dragon Age: Der Veilguard engagierte in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler, eine Zahl, die die Prognosen von EA um fast 50%zurückbogen. Die Entwicklung des Spiels war voller Herausforderungen, einschließlich Entlassungen, der Abreise mehrerer Projektleitungen und einem bedeutenden Drehpunkt von einem Live-Service-Modell zu einem Einzelspieler-RPG, wie von IGN und Bloomberg Reporter Jason Schreier detailliert detailliert. Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als ein Wunder betrachtete, dass das Spiel nach dem ersten Vorstoß von EA nach einem Live-Service-Format und einer anschließenden Umkehrung in einem vollständigen Zustand veröffentlicht wurde.

In einem kürzlich auf Investoren gerichteten finanziellen Anruf betonte Wilson die Notwendigkeit, dass EAs Rollenspiele "gemeinsame Qualitätsfunktionen und ein tieferes Engagement neben hochwertigen Erzählungen" einbezogen werden müssen. Er schlug vor, dass diese Elemente von entscheidender Bedeutung sind, um ein breiteres Publikum auf dem Wettbewerbsspielmarkt zu erreichen. Wilson räumte ein, dass während Dragon Age: Der Veilguard einen hochwertigen Start hatte und positive Kritiken erhielt, das breite Publikum, auf das EA gehofft hatte, nicht angezogen wurde.

Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass die Integration von Funktionen für gemeinsame Welt und ein tieferes Engagement den Umsatz des Spiels möglicherweise erhöhen können. Diese Haltung scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, die Verschiebung von BioWare von einem Multiplayer-Fokussierung zu einem Einzelspieler-RPG zu unterstützen. Die Fans haben Frustration zum Ausdruck gebracht und argumentiert, dass EA die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen hat, insbesondere angesichts des Erfolgs anderer neuer Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3.

Die Zukunft des Dragon Age scheint ungewiss zu sein, und EAs konzentriert sich nun fest auf Mass Effect 5. EA CFO Stuart Canfield hob die Entscheidung des Unternehmens hervor, BioWare zu rationalisieren und seine Mitarbeiter von 200 auf weniger als 100 zu reduzieren, als strategische Schritt, um Ressourcen auf hohe potentielle Projekte zu konzentrieren. Canfield stellte fest, dass Blockbuster -Storytelling zwar traditionell eine wichtige Methode war, um geliebte IPs den Spielern zu bringen, die Branchenlandschaft weiterentwickelt und eine Neuzuweisung von Ressourcen erfordert.

Es ist wichtig, die breitere Geschäftsstrategie von EA zu kontextualisieren, bei der Single-Player-Spiele nur einen kleinen Bruchteil des Umsatzes des Unternehmens darstellen. Der Großteil des Einkommens von EA im vergangenen Jahr (74%) stammt aus Live -Service -Spielen mit Titeln wie Ultimate Team, Apex Legends und den Sims, die erhebliche Einnahmen erzielen. In den kommenden Titeln wie Skate und The Next Battlefield wird auch erwartet, dass sie dem Live -Service -Modell folgen, wobei die strategische Ausrichtung von EA weiter unterstreicht.

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