বাড়ি > খবর > ইএ সিইও: ড্রাগন বয়স: দ্য ভিলগার্ড ব্রড আপিল মিস করে, গেমাররা ভাগ করে নেওয়া-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি কামনা করে
ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন সম্প্রতি ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের হতাশাজনক আর্থিক পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণন করতে" ব্যর্থ হয়েছে। ইএ ড্রাগন এজের পিছনে বিকাশকারী বায়োয়ারে একটি পুনর্গঠনের ঘোষণা দেওয়ার পরে এই বিবৃতিটি এসেছে, কেবলমাত্র আসন্ন গণ প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করার জন্য। এই শিফটের ফলস্বরূপ, ভিলগার্ডে কাজ করা কিছু দলের সদস্যকে ইএ স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড তার সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে নিযুক্ত করেছিল, এটি একটি চিত্র যা ইএর অনুমানের চেয়ে প্রায় 50%কমে গিয়েছিল। গেমটির বিকাশ লেওফস, বেশ কয়েকটি প্রকল্পের লিডের প্রস্থান এবং একটি লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে একটি একক খেলোয়াড় আরপিজি পর্যন্ত একটি গুরুত্বপূর্ণ পিভট সহ চ্যালেঞ্জের সাথে পরিপূর্ণ ছিল, যেমন আইজিএন এবং ব্লুমবার্গের প্রতিবেদক জেসন শ্রেইয়ার দ্বারা বিশদ। শ্রেইয়ার উল্লেখ করেছিলেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক ঘটনা বলে মনে করেছিলেন যে লাইভ-সার্ভিস ফর্ম্যাট এবং পরবর্তীকালে বিপরীতমুখী জন্য EA এর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়ার পরে গেমটি একটি সম্পূর্ণ অবস্থায় প্রকাশিত হয়েছিল।
বিনিয়োগকারীদের লক্ষ্য করে সাম্প্রতিক এক আর্থিক আহ্বানে, উইলসন "ভাগ করা-বিশ্ব বৈশিষ্ট্য এবং উচ্চ-মানের বর্ণনার পাশাপাশি আরও গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ইএর ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে প্রতিযোগিতামূলক গেমিং বাজারে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর জন্য এই উপাদানগুলি গুরুত্বপূর্ণ। উইলসন স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন বয়সের সময়: ভিলগার্ডের একটি উচ্চমানের প্রবর্তন ছিল এবং ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, এটি ইএ আশা করেছিল বিস্তৃত শ্রোতাদের আকর্ষণ করে না।
উইলসনের মন্তব্যগুলি বোঝায় যে ভাগ করে নেওয়া-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি এবং গভীর ব্যস্ততা সংহত করা গেমের বিক্রয়কে সম্ভাব্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। যাইহোক, এই অবস্থানটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক গেম থেকে একক খেলোয়াড়ের আরপিজিতে বায়োওয়ারের স্থানান্তরকে সমর্থন করার ইএর আগের সিদ্ধান্তের সাথে মতবিরোধ বলে মনে হচ্ছে। ভক্তরা হতাশা প্রকাশ করেছেন, যুক্তি দিয়ে যে ইএ ভিলগার্ডের অভিনয় থেকে ভুল সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে, বিশেষত বালদুরের গেট 3 এর মতো অন্যান্য সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় আরপিজির সাফল্যের আলোকে।
ড্রাগন যুগের ভবিষ্যত অনিশ্চিত বলে মনে হচ্ছে, EA এর ফোকাস এখন ম্যাস ইফেক্ট 5-তে দৃ firm ়ভাবে। ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলিতে সংস্থান করার কৌশলগত পদক্ষেপ হিসাবে, তার কর্মীদের 200 থেকে কম 100 থেকে কমিয়ে 100 টিরও কম হ্রাস করে কোম্পানির সিদ্ধান্তকে তুলে ধরেছে। ক্যানফিল্ড উল্লেখ করেছেন যে ব্লকবাস্টার স্টোরি টেলিং খেলোয়াড়দের কাছে প্রিয় আইপি আনার জন্য tradition তিহ্যগতভাবে একটি মূল পদ্ধতি হয়ে দাঁড়িয়েছে, শিল্পের আড়াআড়িটি বিকশিত হচ্ছে, যা সম্পদের পুনর্নির্মাণের প্রয়োজন।
ইএর বিস্তৃত ব্যবসায়িক কৌশলকে প্রাসঙ্গিক করে তোলা গুরুত্বপূর্ণ, যেখানে একক প্লেয়ার গেমগুলি কোম্পানির আয়ের একটি ছোট্ট অংশকে উপস্থাপন করে। গত এক বছরে ইএর আয়ের বেশিরভাগ অংশ (%৪%) লাইভ সার্ভিস গেমস থেকে এসেছে, আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস উল্লেখযোগ্য উপার্জনের মতো শিরোনাম সহ। স্কেট এবং নেক্সট যুদ্ধক্ষেত্রের মতো আসন্ন শিরোনামগুলিও লাইভ সার্ভিস মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে, আরও EA এর কৌশলগত দিকনির্দেশনা।