Bahay > Balita > EA CEO: Dragon Age: Ang Veilguard ay Misses Broad Appeal, Mga Gamer Crave Shared-World Features

EA CEO: Dragon Age: Ang Veilguard ay Misses Broad Appeal, Mga Gamer Crave Shared-World Features

Kamakailan lamang ay tinalakay ng EA CEO na si Andrew Wilson ang pagkabigo sa pinansiyal na pagganap ng Dragon Age: The Veilguard, na nagsasabi na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay dumating matapos ipahayag ng EA ang isang muling pagsasaayos sa Bioware, ang developer sa likod ng Dragon Age, upang ituon ang nag -iisang
By Ellie
May 19,2025

Kamakailan lamang ay tinalakay ng EA CEO na si Andrew Wilson ang pagkabigo sa pinansiyal na pagganap ng Dragon Age: The Veilguard, na nagsasabi na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay dumating matapos ipahayag ng EA ang isang muling pagsasaayos sa Bioware, ang nag -develop sa likod ng Dragon Age, na mag -focus lamang sa paparating na Mass Effect 5. Bilang resulta ng paglilipat na ito, ang ilang mga miyembro ng koponan na nagtrabaho sa Veilguard ay na -reassigned sa iba pang mga proyekto sa loob ng mga studio ng EA.

Dragon Age: Ang Veilguard ay nakikibahagi sa 1.5 milyong mga manlalaro sa panahon ng kamakailang quarter sa pananalapi, isang pigura na hindi maikakaila sa mga pag -asa ng EA ng halos 50%. Ang pag-unlad ng laro ay puno ng mga hamon, kabilang ang mga paglaho, ang pag-alis ng maraming mga nangunguna sa proyekto, at isang makabuluhang pivot mula sa isang live-service model hanggang sa isang solong-player na RPG, tulad ng detalyado ng IGN at Bloomberg reporter na si Jason Schreier. Nabanggit ni Schreier na itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang laro ay pinakawalan sa isang kumpletong estado pagkatapos ng paunang pagtulak ng EA para sa isang live-service format at kasunod na pagbabalik.

Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi na naglalayong mga namumuhunan, binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong paglalaro ng EA upang isama ang "mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay." Iminungkahi niya na ang mga elementong ito ay mahalaga para maabot ang isang mas malawak na madla sa mapagkumpitensyang merkado sa paglalaro. Kinilala ni Wilson na habang ang Dragon Age: Ang Veilguard ay may mataas na kalidad na paglulunsad at nakatanggap ng mga positibong pagsusuri, hindi ito nakakaakit ng malawak na madla na inaasahan ng EA.

Ang mga komento ni Wilson ay nagpapahiwatig na ang pagsasama ng mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan ay maaaring potensyal na mapalakas ang mga benta ng laro. Gayunpaman, ang tindig na ito ay tila mga logro sa naunang desisyon ng EA na suportahan ang paglipat ni Bioware mula sa isang laro na nakatuon sa Multiplayer sa isang solong-player na RPG. Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo, na pinagtutuunan na ang EA ay iginuhit ang mga maling konklusyon mula sa pagganap ng Veilguard, lalo na sa ilaw ng tagumpay ng iba pang mga kamakailang nag-iisang manlalaro na RPG tulad ng Baldur's Gate 3.

Ang hinaharap ng Dragon Age ay lilitaw na hindi sigurado, na may pokus ng EA na ngayon ay matatag sa Mass Effect 5. Ea CFO Stuart Canfield ay binigyang diin ang desisyon ng kumpanya na i-streamline ang BioWare, na binabawasan ang mga kawani nito mula 200 hanggang mas mababa sa 100, bilang isang madiskarteng paglipat upang ma-concentrate ang mga mapagkukunan sa mga mataas na potensyal na proyekto. Nabanggit ni Canfield na habang ang pagkukuwento ng blockbuster ay ayon sa kaugalian ay naging isang pangunahing pamamaraan para sa pagdadala ng mga minamahal na IP sa mga manlalaro, ang tanawin ng industriya ay umuusbong, nangangailangan ng isang reallocation ng mga mapagkukunan.

Mahalaga na i-contextualize ang mas malawak na diskarte sa negosyo ng EA, kung saan ang mga laro ng single-player ay kumakatawan lamang sa isang maliit na bahagi ng kita ng kumpanya. Ang karamihan sa kita ng EA sa nakaraang taon (74%) ay nagmula sa mga live na laro ng serbisyo, na may mga pamagat tulad ng Ultimate Team, Apex Legends, at ang Sims na nagmamaneho ng mga makabuluhang kita. Ang mga paparating na pamagat tulad ng Skate at ang susunod na larangan ng digmaan ay inaasahan din na sundin ang modelo ng live na serbisyo, na karagdagang binibigyang diin ang madiskarteng direksyon ng EA.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved