EA CEO ENOREN andrew Wilson သည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသောဘဏ် financial ာရေးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောဘဏ် financial ာရေးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြောကြားခဲ့သည်။ EA သည် Bioware တွင် Developare တွင်တည်ဆောက်သူအားပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ဤပြောင်းလဲမှုကိုရှာဖွေရန် Draws of Mass Effects တွင်အာရုံစိုက်ရန်ကြေငြာခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှု၏ရလဒ်အနေဖြင့်,
Dragon Age - Veilguard သည်ဘဏ် financial ာရေးသုံးလပတ်အတွင်းကစားသမား 1.5 သန်းကိုစေ့စပ်ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အလားတူစီမံကိန်း ဦး ဆောင်ခြင်းများကိုစွန့်ပစ်ခြင်း, Schreier က Bioware 0 န်ထမ်းများသည် Live-service format နှင့်နောက်ပြန်ပြောင်းပြန်ပြောင်းပြန်ပြောင်းပြန်ပြီးနောက်အပြည့်အဝအခြေအနေသို့ဖြန့်ချိခဲ့သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအတွက်ရည်ရွယ်သည့်ဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုတွင် Wilson သည် EA ၏သရုပ်ဆောင်ကစားခြင်းဂိမ်းများကို "Shared-world features များနှင့်ပိုမိုမြင့်မားသောအရည်အသွေးနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများပါ 0 င်ရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ " သူကအပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်တွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များရောက်ရှိရန်အလွန်အရေးကြီးကြောင်းသူကအကြံပြုခဲ့သည်။ Wilson သည်နဂါးခေတ်ရှိနေစဉ် Veilguard သည်အရည်အသွေးမြင့်မားစွာပစ်လွှတ်ပြီးအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများရရှိခဲ့သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။
Wilson ၏ထင်မြင်ချက်များသည်မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကိုပေါင်းစပ်ရန်ဂိမ်း၏ရောင်းအားကိုတိုးမြှင့်နိုင်ကြောင်း Wilson ၏ထင်မြင်ချက်များကိုဆိုလိုသည်။ သို့သော်ဤရပ်တည်ချက်သည် Bioware ၏အာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်းတစ်ခုမှ Multiplayer-focused game မှ Player Player RPG သို့ Support ၏ပြောင်းလဲမှုကိုထောက်ပံ့ရန် EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်အလေးသာမှုရှိသည်ဟုထင်ရသည်။ ပရိသတ်များကစိတ်ပျက်စရာများထုတ်ပြန်ခြင်းသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
Dragon Age ၏အနာဂတ်သည်မသေချာမရေရာမှုနှင့်အတူ Mass Effect အပေါ်ယခုခိုင်မြဲစွာအာရုံစိုက်သည်။ EA CFO Stuart Canfield သည် Massare Projects တွင်အရင်းအမြစ်များကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့ရန်ကြိုးပမ်းမှုအဖြစ်ကုမ္ပဏီ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Canfield က Blockbuster ဇာတ်လမ်းပြောတာကအစဉ်အလာအရချစ်မြတ်နိုးရသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုကစားသမားများသို့ 0 ယ်ယူရန်အဓိကနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းသည်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ခွဲဝေချထားပေးရန်လိုအပ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
EA ၏ကျယ်ပြန့်သောစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်မှာတစ်ခုတည်းသောကစားသမားဂိမ်းသည်ကုမ္ပဏီ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအပိုင်းအစများကိုသာကိုယ်စားပြုသည်။ EA ၏ 0 င်ငွေအများစုသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်အတွင်း 0 င်ငွေ (74%) သည် Live Service Games မှဖြစ်ပြီးအဆုံးစွန်အသင်း, စကိတ်နှင့်နောက်လာမည့်စစ်မြေပြင်ကဲ့သို့သောလာမည့်ခေါင်းစဉ်များသည်လည်း EA ၏မဟာဗျူဟာမြောက်လမ်းညွှန်ချက်ကိုပိုမိုအလေးထားသည့် Live Service Model ကိုလိုက်နာရန်မျှော်လင့်ရသည်။