Ev > Haberler > EA CEO: Dragon Age: The Veilguard geniş çekiciliği kaçırıyor, oyuncular ortak dünya özelliklerini can atıyor
EA CEO'su Andrew Wilson kısa bir süre önce Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan finansal performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" belirtti. Bu ifade, EA'nın Dragon Age'in arkasındaki geliştirici olan Bioware'de sadece yaklaşan Mass Effect 5'e odaklanmak için bir yeniden yapılandırmayı duyurduktan sonra geldi. Bu vardiya sonucunda, Vapguard'da çalışan bazı ekip üyeleri EA Studios'taki diğer projelere yeniden atandı.
Dragon Age: VeilGuard, son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncu ile uğraştı, bu da EA'nın projeksiyonlarından yaklaşık%50 oranında düştü. Oyunun gelişimi, işten çıkarmalar, birkaç proje liderliğinin ayrılması ve canlı hizmet modelinden tek oyunculu bir RPG'ye kadar önemli bir pivot, IGN ve Bloomberg muhabiri Jason Schreier tarafından ayrıntılı olarak ortaya çıktı. Schreier, BioWare personelinin, EA'nın canlı hizmet formatı ve daha sonra tersine dönme için ilk baskısından sonra oyunun tam bir eyalette piyasaya sürüldüğünü bir mucize olarak gördüğünü belirtti.
Yatırımcılara yönelik yakın tarihli bir finansal çağrıda Wilson, EA'nın rol yapma oyunlarına "ortak dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin etkileşimi" dahil etmek için ihtiyacını vurguladı. Bu unsurların rekabetçi oyun pazarında daha geniş bir kitleye ulaşmak için çok önemli olduğunu öne sürdü. Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansmana sahipken ve olumlu eleştiriler alırken, EA'nın umduğu geniş kitleyi çekmediğini kabul etti.
Wilson'ın yorumları, ortak dünya özelliklerini ve daha derin etkileşimi entegre etmenin, oyunun satışlarını potansiyel olarak artırabileceğini ima ediyor. Bununla birlikte, bu duruş EA'nın BioWare'in çok oyunculu odaklı bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye geçişini destekleme kararıyla çelişiyor. Taraftarlar, EA'nın, özellikle Baldur'un Gate 3 gibi diğer yeni tek oyunculu RPG'lerin başarısı ışığında, EA'nın perdguard'ın performansından yanlış sonuçlar çıkardığını savundular.
Dragon Age'in geleceği belirsiz görünmektedir, EA'nın odaklanmasıyla şimdi Mass Effect 5'e odaklanın. Canfield, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı geleneksel olarak sevgili IP'leri oyunculara getirmek için önemli bir yöntem olsa da, endüstri manzarasının geliştiğini ve kaynakların yeniden tahsis edilmesini gerektirdiğini belirtti.
Tek oyunculu oyunların şirketin gelirinin sadece küçük bir kısmını temsil ettiği EA'nın daha geniş iş stratejisini bağlamsallaştırmak önemlidir. EA'nın geçtiğimiz yıl (%74) gelirinin çoğunluğu, Ultimate Team, Apex Legends ve Sims gibi önemli kazançlar sağlayan başlıklarla canlı servis oyunlarından geldi. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecek başlıkların da EA'nın stratejik yönünü vurgulayan canlı hizmet modelini takip etmesi bekleniyor.