Trang chủ > Tin tức > Civ 7 UI: Xấu như được đồn đại?

Civ 7 UI: Xấu như được đồn đại?

Phiên bản Deluxe của Civilization VII chỉ có sẵn trong một ngày, nhưng Internet đã xôn xao với những lời chỉ trích, đặc biệt là về giao diện người dùng (UI). Nhưng phản ứng dữ dội có hợp lý không? Hãy đi sâu vào các chi tiết cụ thể của UI của Civ 7 để xác định xem nó có thực sự không đạt được kỳ vọng hay không. ←
By Jason
May 21,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civilization VII chỉ có sẵn trong một ngày, nhưng Internet đã xôn xao với những lời chỉ trích, đặc biệt là về giao diện người dùng (UI). Nhưng phản ứng dữ dội có hợp lý không? Chúng ta hãy đi sâu vào các chi tiết cụ thể của UI của Civ 7 để xác định xem nó có thực sự không đạt được kỳ vọng hay không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civilization VII vừa được phát hành cho các chủ sở hữu phiên bản của Deluxe và người sáng lập, và nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích, đặc biệt là đối với UI của nó. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng của những kẻ gièm pha, nhưng điều quan trọng là phải đánh giá UI một cách khách quan. Bằng cách kiểm tra các thành phần của nó, chúng ta có thể xác định xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện trò chơi 4X chức năng hay không.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế giao diện người dùng trò chơi 4 lần rất phức tạp, vì những gì hoạt động tốt có thể thay đổi dựa trên nhu cầu và phong cách cụ thể của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia đã xác định các yếu tố chính có xu hướng nâng cao trải nghiệm người dùng trên hầu hết các trò chơi 4X. Hãy đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 so với các điểm chuẩn này.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Một UI tốt tổ chức thông tin để các yếu tố chơi trò chơi quan trọng nhất có thể dễ dàng truy cập. Trong các trò chơi 4 lần, các tài nguyên và cơ học thiết yếu nên nổi bật, trong khi các tính năng ít được sử dụng chỉ nên cách đó vài lần nhấp.

Chẳng hạn, chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng. Mỗi menu của tòa nhà được tổ chức thành các tab, ưu tiên các hành động phổ biến như phân công và cài đặt sản xuất của công nhân, trong khi các hành động ít thường xuyên hơn như quản lý hàng tồn kho được giấu gọn gàng.

UI quản lý tài nguyên của CIA 7 có chức năng nhưng có thể được hưởng lợi từ thông tin chi tiết hơn. Nó cung cấp một bản tóm tắt về phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế, với sự cố của quận và thành phố. Tuy nhiên, nó thiếu tính đặc hiệu về những hexes hoặc quận nào tạo ra một số tài nguyên nhất định và sự cố chi phí được giới hạn trong việc bảo trì đơn vị. Mặc dù không lý tưởng, nhưng nó có thể phục vụ và có thể được cải thiện với dữ liệu chi tiết hơn.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan như biểu tượng và mã hóa màu rất quan trọng để xử lý thông tin nhanh chóng. Outliner của Stellaris sử dụng tín hiệu trực quan để hiển thị tình trạng của các tàu khảo sát và thuộc địa, giảm nhu cầu điều hướng quá mức.

CIA 7 sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho các tài nguyên nhưng cũng bao gồm các chỉ số trực quan hữu ích như lớp phủ năng suất gạch và mã hóa khả năng giải quyết. Tuy nhiên, nó thiếu một số hỗ trợ trực quan được tìm thấy trong người tiền nhiệm của nó, chẳng hạn như một số ống kính bản đồ nhất định. Mặc dù không hoàn hảo, các chỉ số trực quan của Civ 7 có chức năng và có thể được tăng cường với nhiều tùy chọn hơn.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Khi trò chơi 4 lần phát triển phức tạp, các công cụ như thanh tìm kiếm và bộ lọc trở nên cần thiết để quản lý quá tải thông tin. Chức năng tìm kiếm của Civilization VI, trong đó nêu bật các yếu tố bản đồ cụ thể, là một ví dụ điển hình về khả năng sử dụng hiệu quả.

Sự thiếu sót đáng chú ý của CIA 7 về chức năng tìm kiếm này là một nhược điểm đáng kể, đặc biệt là với quy mô của trò chơi. Sự vắng mặt này cản trở khả năng sử dụng và là một điểm gây tranh cãi chính giữa người chơi. Hy vọng, các bản cập nhật trong tương lai sẽ giải quyết vấn đề này và tăng cường điều hướng của Civilopedia.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế và tính nhất quán của UI có thể ảnh hưởng lớn đến sự hài lòng của người chơi. UI của Civilization VI bổ sung cho chủ đề bản đồ của nó, nâng cao trải nghiệm thẩm mỹ tổng thể.

CIV 7 áp dụng một thiết kế tối giản và tinh vi hơn, sử dụng màu đen và vàng để truyền đạt Regality. Mặc dù sự lựa chọn này phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi, nhưng nó có thể không cộng hưởng mạnh mẽ với tất cả người chơi do sự tinh tế của nó. Thiết kế của UI là chủ quan, và trong khi một số người có thể thấy nó ít hấp dẫn hơn, nó không được thực hiện kém.

Vậy phán quyết là gì?

Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tóm lại, trong khi UI của Civ 7 có chỗ để cải thiện, nó không bị thiếu sót như một số yêu cầu. Sự vắng mặt của chức năng tìm kiếm là một sự giám sát đáng kể, nhưng các yếu tố khác của UI có chức năng và phù hợp với các đặc điểm thiết kế của trò chơi. So với các vấn đề cấp bách khác trong trò chơi, thiếu sót của UI tương đối nhỏ. Với các bản cập nhật tiềm năng và phản hồi của người chơi, giao diện người dùng của Civ 7 có thể trở nên tinh tế hơn và được đón nhận tốt hơn.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved