La edición de lujo de Civilization VII solo ha estado disponible por un día, sin embargo, Internet ya está lleno de críticas, particularmente sobre su interfaz de usuario (UI). ¿Pero está justificada la reacción? Vamos a sumergirnos en los detalles de la interfaz de usuario de Civ 7 para determinar si realmente no alcanza las expectativas.
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La Civilización VII acaba de ser lanzada para los propietarios de Deluxe and Founder's Edition, y ya se enfrenta a las críticas, especialmente para su interfaz de usuario. Si bien es fácil unirse al coro de los detractores, es crucial evaluar la interfaz de usuario de manera objetiva. Al examinar sus componentes, podemos determinar si cumple con los estándares de una interfaz de juego 4X funcional.
Diseñar una interfaz de usuario de juego 4X es complejo, ya que lo que funciona bien puede variar según las necesidades y el estilo específicos del juego. Sin embargo, los expertos han identificado elementos clave que tienden a mejorar la experiencia del usuario en la mayoría de los juegos 4X. Evaluemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos puntos de referencia.
Una buena interfaz de usuario organiza información para que los elementos de juego más importantes sean fácilmente accesibles. En los juegos 4X, los recursos y la mecánica esenciales deben ser prominentes, mientras que las características menos utilizadas deben estar a solo unos clics de distancia.
Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican una jerarquía de información clara. El menú de cada edificio se organiza en pestañas, priorizando acciones comunes como la asignación de trabajadores y la configuración de producción, mientras que las acciones menos frecuentes como la gestión del inventario están perfectamente escondidas.
La interfaz de usuario de gestión de recursos de Civ 7 es funcional, pero podría beneficiarse de información más detallada. Proporciona un resumen de la asignación de recursos en todo el Imperio, con desgloses por distrito y ciudad. Sin embargo, carece de especificidad sobre qué hexes o distritos producen ciertos recursos, y el desglose de gastos se limita al mantenimiento de la unidad. Si bien no es ideal, es útil y podría mejorarse con más datos granulares.
Los indicadores visuales como los iconos y la codificación de color son vitales para un procesamiento rápido de información. El Outliner de Stellaris utiliza señales visuales para mostrar el estado de las encuestas y las colonias, reduciendo la necesidad de una navegación excesiva.
CIV 7 emplea iconografía y datos numéricos para recursos, pero también incluye indicadores visuales útiles como la superposición de rendimiento de mosaico y la codificación de color de la viabilidad de la asentamiento. Sin embargo, carece de algunas de las ayudas visuales que se encuentran en su predecesor, como ciertas lentes de mapas. Si bien no es perfecto, los indicadores visuales de Civ 7 son funcionales y podrían mejorarse con más opciones.
A medida que los juegos 4X se vuelven complejos, herramientas como barras de búsqueda y filtros se vuelven esenciales para administrar la sobrecarga de información. La función de búsqueda de Civilization VI, que destaca elementos de mapa específicos, es un excelente ejemplo de usabilidad efectiva.
La omisión notable de Civ 7 de esta función de búsqueda es un inconveniente significativo, especialmente dada la escala del juego. Esta ausencia obstaculiza la usabilidad y es un gran punto de disputa entre los jugadores. Con suerte, las actualizaciones futuras abordarán este problema y mejorarán la navegación de la civilopedia.
El diseño y la consistencia de la UI pueden influir mucho en la satisfacción del jugador. La IU de Civilization VI complementa su tema cartográfico, mejorando la experiencia estética general.
Civ 7 adopta un diseño más minimalista y sofisticado, utilizando negro y dorado para transmitir regalidad. Si bien esta elección se alinea con la estética del juego, puede no resonar tan fuertemente con todos los jugadores debido a su sutileza. El diseño de la UI es subjetivo, y aunque algunos pueden encontrarlo menos atractivo, no se ejecuta mal.
En conclusión, mientras que la interfaz de usuario de Civ 7 tiene margen de mejora, no es tan defectuoso como un reclamo. La ausencia de una función de búsqueda es una supervisión significativa, pero los otros elementos de la UI son funcionales y se alinean con el espíritu de diseño del juego. En comparación con otros problemas apremiantes dentro del juego, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Con posibles actualizaciones y comentarios de los jugadores, la interfaz de usuario de Civ 7 podría volverse más refinada y mejor recibida.
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