Civilization VII ฉบับดีลักซ์มีให้บริการเพียงหนึ่งวัน แต่อินเทอร์เน็ตก็มีการวิพากษ์วิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) แต่ฟันเฟืองเป็นธรรมหรือไม่? มาดำดิ่งลงไปในข้อมูลเฉพาะของ UI ของ Civ 7 เพื่อตรวจสอบว่ามันขาดความคาดหวังหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
Civilization VII เพิ่งได้รับการปล่อยตัวสำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งและมันก็เผชิญกับการวิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ UI ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสของผู้ว่า แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญในการประเมิน UI อย่างเป็นกลาง โดยการตรวจสอบส่วนประกอบเราสามารถตรวจสอบได้ว่าเป็นไปตามมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่ใช้งานได้หรือไม่
การออกแบบเกม UI 4x นั้นซับซ้อนเนื่องจากสิ่งที่ทำงานได้ดีอาจแตกต่างกันไปตามความต้องการและสไตล์เฉพาะของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุองค์ประกอบสำคัญที่มีแนวโน้มที่จะปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ในเกม 4x ส่วนใหญ่ มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับมาตรฐานเหล่านี้
UI ที่ดีจัดระเบียบข้อมูลเพื่อให้องค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญที่สุดสามารถเข้าถึงได้ง่าย ในเกม 4X ทรัพยากรที่จำเป็นและกลไกควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่ใช้น้อยกว่าควรอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่คลิก
ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน เมนูของแต่ละอาคารถูกจัดเป็นแท็บจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไปเช่นการกำหนดผู้ปฏิบัติงานและการตั้งค่าการผลิตในขณะที่การกระทำที่บ่อยน้อยเช่นการจัดการสินค้าคงคลังจะถูกซ่อนไว้อย่างเรียบร้อย
UI การจัดการทรัพยากรของ Civ 7 นั้นใช้งานได้ แต่อาจได้รับประโยชน์จากข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติม มันให้บทสรุปของการจัดสรรทรัพยากรทั่วทั้งจักรวรรดิโดยมีการพังทลายของอำเภอและเมือง อย่างไรก็ตามมันขาดความเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับ hexes หรือเขตผลิตทรัพยากรบางอย่างและการแบ่งค่าใช้จ่ายนั้น จำกัด อยู่ที่การบำรุงรักษาหน่วย ในขณะที่ไม่เหมาะ แต่ก็มีประโยชน์และสามารถปรับปรุงได้ด้วยข้อมูลที่ละเอียดยิ่งขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพเช่นไอคอนและการเข้ารหัสสีมีความสำคัญสำหรับการประมวลผลข้อมูลที่รวดเร็ว Outliner ของ Stellaris ใช้ตัวชี้นำภาพเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจและอาณานิคมลดความต้องการการนำทางที่มากเกินไป
Civ 7 ใช้ข้อมูลเชิงตัวเลขและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร แต่ยังรวมถึงตัวบ่งชี้ภาพที่เป็นประโยชน์เช่นการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการเข้ารหัสสีความมีชีวิต อย่างไรก็ตามมันขาดเครื่องช่วยสายตาบางส่วนที่พบในรุ่นก่อนเช่นเลนส์แผนที่บางตัว แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์แบบตัวบ่งชี้ภาพของ Civ 7 นั้นใช้งานได้และสามารถปรับปรุงได้ด้วยตัวเลือกเพิ่มเติม
เมื่อเกม 4X มีความซับซ้อนเครื่องมือเช่นแถบการค้นหาและตัวกรองกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการจัดการข้อมูลที่มากเกินไป ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civilization VI ซึ่งเน้นองค์ประกอบแผนที่เฉพาะเป็นตัวอย่างสำคัญของการใช้งานที่มีประสิทธิภาพ
การละเว้นที่โดดเด่นของ Civ 7 ของฟังก์ชั่นการค้นหานี้เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับมาตราส่วนของเกม การขาดงานนี้ทำให้การใช้งานและเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้งในหมู่ผู้เล่น หวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขปัญหานี้และปรับปรุงการนำทางของ Civilopedia
การออกแบบและความสม่ำเสมอของ UI นั้นมีอิทธิพลต่อความพึงพอใจของผู้เล่นอย่างมาก UI ของ Civilization VI เติมเต็มรูปแบบการทำแผนที่เพิ่มประสบการณ์ความงามโดยรวม
Civ 7 ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อนมากขึ้นโดยใช้สีดำและสีทองเพื่อถ่ายทอดความเป็นระเบียบ ในขณะที่ตัวเลือกนี้สอดคล้องกับสุนทรียภาพของเกม แต่ก็อาจไม่สะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นทุกคนเนื่องจากความละเอียดอ่อน การออกแบบของ UI นั้นเป็นเรื่องส่วนตัวและในขณะที่บางคนอาจพบว่ามีส่วนร่วมน้อยกว่า แต่ก็ไม่ได้ดำเนินการอย่างไม่ดีนัก
โดยสรุปในขณะที่ UI ของ Civ 7 มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง แต่ก็ไม่ได้มีข้อบกพร่องเหมือนการอ้างสิทธิ์ การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นการกำกับดูแลที่สำคัญ แต่องค์ประกอบอื่น ๆ ของ UI นั้นใช้งานได้และสอดคล้องกับจริยธรรมการออกแบบของเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาเร่งด่วนอื่น ๆ ภายในเกมข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ด้วยการอัปเดตที่อาจเกิดขึ้นและข้อเสนอแนะของผู้เล่น UI ของ Civ 7 อาจได้รับการปรับปรุงและได้รับการตอบรับที่ดีขึ้น
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier