文明VII的Deluxe Edition僅一天可用,但是互聯網已經引起批評,尤其是對其用戶界面(UI)的批評。但是反彈是合理的嗎?讓我們深入研究CIV 7的UI的細節,以確定它是否確實沒有期望。
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文明VII剛剛為Deluxe和創始人版所有者發行,它已經面臨批評,尤其是針對其UI。雖然很容易加入批評者的合唱,但客觀地評估UI至關重要。通過檢查其組件,我們可以確定它是否符合功能性4X遊戲界面的標準。
設計4倍遊戲UI很複雜,因為良好的工作可能會根據遊戲的特定需求和样式而變化。但是,專家已經確定了關鍵要素,這些要素傾向於在大多數4倍遊戲中增強用戶體驗。讓我們根據這些基準評估CIV 7的UI。
一個好的UI組織信息,使最重要的遊戲元素很容易訪問。在4倍遊戲中,基本資源和機制應該是突出的,而使用較少的功能應該只有幾下。
例如,反對風暴的建築信息菜單示例明確的信息層次結構。每個建築物的菜單都被組織到選項卡中,優先考慮工人分配和生產設置等常見動作,而庫存管理(如庫存管理)的頻繁動作卻被整齊地藏起來。
CIV 7的資源管理UI具有功能性,但可以從更詳細的信息中受益。它提供了整個帝國資源分配的摘要,並通過地區和城市進行了細分。但是,它缺乏十六進製或地區產生某些資源的特殊性,而費用分解僅限於單位維護。雖然不是理想的,但它是可以維修的,並且可以通過更多的顆粒數據來改進。
圖標和顏色編碼等視覺指示器對於快速信息處理至關重要。 Stellaris的Outliner使用視覺提示來顯示調查船和菌落的狀態,從而減少了過度導航的需求。
CIV 7使用肖像和數值數據來進行資源,但還包括有用的視覺指標,例如瓷磚產量疊加層和沈降可行性顏色編碼。但是,它缺少其前身中發現的一些視覺輔助工具,例如某些地圖鏡頭。雖然不是完美的,但CIV 7的視覺指示器功能功能是功能性的,並且可以通過更多選擇來增強。
隨著4倍遊戲變得複雜,搜索欄和過濾器之類的工具對於管理信息過載至關重要。文明VI的搜索功能突出了特定的地圖元素,是有效可用性的一個典型例子。
CIV 7顯著省略此搜索功能是一個重要的缺點,尤其是考慮到遊戲規模。這種缺席會妨礙可用性,並且是玩家之間的主要爭論點。希望未來的更新能夠解決此問題,並增強公務員的導航。
UI的設計和一致性可以極大地影響播放器的滿意度。文明VI的UI補充了其製圖主題,增強了整體美學體驗。
CIV 7採用了更簡約和精緻的設計,使用黑色和黃金傳達延期。儘管這種選擇與遊戲的美學相吻合,但由於其微妙之處,它可能並沒有引起所有玩家的共鳴。 UI的設計是主觀的,雖然有些人可能發現它的吸引力較低,但執行效果不佳。
總之,儘管CIV 7的UI具有改進的空間,但它並不像某些人聲稱的那樣有缺陷。缺乏搜索功能是一個重要的監督,但是UI的其他元素功能正常,並且與遊戲的設計精神保持一致。與遊戲中的其他緊迫問題相比,UI的缺點相對較小。有了潛在的更新和播放器的反饋,CIV 7的UI可能會變得更加精緻和更好地接收。
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