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Civ 7 UI : 소문이 나쁘니?

Deluxe Edition of Civilization VII는 하루 동안 만 사용할 수 있었지만 인터넷은 이미 UI (User Interface)에 대한 비판으로 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 반발은 정당화됩니까? Civ 7 's UI의 세부 사항을 살해하여 그것이 진정으로 기대치에 미치지 못하는지 판단합시다. ←
By Jason
May 21,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Deluxe Edition of Civilization VII는 하루 동안 만 사용할 수 있었지만 인터넷은 이미 UI (User Interface)에 대한 비판으로 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 반발은 정당화됩니까? Civ 7의 UI의 세부 사항을 다루어 그것이 진정으로 기대치에 미치지 못하는지 확인합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civilization VII는 Deluxe 및 Founder 's Edition 소유자를 위해 방금 출시되었으며, 특히 UI에 대한 비판에 직면 해 있습니다. Detractors의 코러스에 합류하기는 쉽지만 UI를 객관적으로 평가하는 것이 중요합니다. 구성 요소를 검사함으로써 기능적 4X 게임 인터페이스의 표준을 충족하는지 확인할 수 있습니다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

4 배 게임 UI를 디자인하는 것은 게임의 특정 요구와 스타일에 따라 잘 작동 할 수 있으므로 복잡합니다. 그러나 전문가들은 대부분의 4 배 게임에서 사용자 경험을 향상시키는 경향이있는 주요 요소를 확인했습니다. 이러한 벤치 마크에 대해 Civ 7의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

좋은 UI는 가장 중요한 게임 플레이 요소에 쉽게 액세스 할 수 있도록 정보를 구성합니다. 4X 게임에서는 필수 리소스와 메커니즘이 두드러져 있어야하며 덜 사용되지 않은 기능은 몇 번의 클릭 만으로야합니다.

예를 들어, 폭풍의 건물 정보 메뉴에 대해 명확한 정보 계층을 보여줍니다. 각 건물의 메뉴는 탭으로 구성되어 작업자 할당 및 생산 설정과 같은 일반적인 작업 우선 순위를 정하고 재고 관리와 같은 덜 빈번한 동작이 깔끔하게 사라집니다.

Civ 7의 자원 관리 UI는 기능적이지만보다 자세한 정보를 활용할 수 있습니다. 지구와 도시의 고장과 함께 제국 전반에 걸쳐 자원 할당에 대한 요약을 제공합니다. 그러나 육각이나 학군이 특정 자원을 생산하는 것에 대한 특이성이 부족하며 비용 고장은 단위 유지로 제한됩니다. 이상적이지는 않지만 서비스가 가능하며보다 세분화 된 데이터로 개선 될 수 있습니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

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아이콘 및 색상 코딩과 같은 시각적 표시기는 빠른 정보 처리에 필수적입니다. Stellaris의 Ambriner는 시각적 신호를 사용하여 설문 조사 선과 식민지의 상태를 보여 주어 과도한 내비게이션의 필요성을 줄입니다.

Civ 7은 리소스에 대한 도해 법과 수치 데이터를 사용하지만 타일 수율 오버레이 및 정착 가능성 색상 코딩과 같은 유용한 시각적 지표도 포함합니다. 그러나 특정지도 렌즈와 같은 전임자에서 발견 된 시각 보조 도구가 부족합니다. 완벽하지는 않지만 Civ 7의 시각적 지표는 기능적이며 더 많은 옵션으로 향상 될 수 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

4 배 게임이 복잡해지면 검색 바 및 필터와 같은 도구가 정보 과부하를 관리하는 데 필수적이됩니다. 특정지도 요소를 강조하는 Civilization VI의 검색 기능은 효과적인 유용성의 대표적인 예입니다.

Civ 7 의이 검색 기능에 대한 주목할만한 누락은 특히 게임 규모를 고려할 때 중요한 단점입니다. 이 부재는 유용성을 방해하고 플레이어들 사이에서 주요 경쟁 지점입니다. 향후 업데이트 가이 문제를 해결하고 CivilOpedia의 항해를 향상시키기를 바랍니다.

설계 및 시각적 일관성

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

UI의 디자인과 일관성은 플레이어 만족도에 큰 영향을 줄 수 있습니다. Civilization VI의 UI는 전반적인 미학적 경험을 향상시키는지도 제작 테마를 보완합니다.

Civ 7은 검은 색과 금을 사용하여 Regality를 전달하는보다 미니멀하고 정교한 디자인을 채택합니다. 이 선택은 게임의 미학과 일치하지만 미묘함으로 인해 모든 플레이어와 강하게 공명하지 않을 수 있습니다. UI의 디자인은 주관적이며 일부는 덜 매력적이지만 실행되지는 않습니다.

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

결론적으로 Civ 7의 UI에는 개선의 여지가 있지만 일부 주장만큼 결함이 없습니다. 검색 기능이없는 것은 중요한 감독이지만 UI의 다른 요소는 기능적이며 게임의 디자인 정신과 일치합니다. 게임 내 다른 압박 문제와 비교할 때 UI의 단점은 비교적 적습니다. 잠재적 인 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 Civ 7의 UI는 더 세련되고 더 잘 수신 될 수 있습니다.

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