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Civ 7 ui: schlecht wie gemunkelt?

Die Deluxe -Ausgabe von Civilization VII ist nur für einen Tag verfügbar, aber das Internet summt bereits von Kritik, insbesondere über seine Benutzeroberfläche (UI). Aber ist die Gegenreaktion gerechtfertigt? Lassen Sie uns in die Einzelheiten der Benutzeroberfläche von Civ 7 eintauchen, um festzustellen, ob sie wirklich nicht erwartet werden. ← ←
By Jason
May 21,2025

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Deluxe -Ausgabe von Civilization VII ist nur für einen Tag verfügbar, aber das Internet summt bereits von Kritik, insbesondere über seine Benutzeroberfläche (UI). Aber ist die Gegenreaktion gerechtfertigt? Lassen Sie uns in die Einzelheiten der Benutzeroberfläche von Civ 7 eintauchen, um festzustellen, ob sie wirklich nicht erwartet werden.

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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Zivilisation VII wurde gerade für Deluxe- und Gründerbesitzer veröffentlicht, und es wird bereits kritisiert, insbesondere für seine Benutzeroberfläche. Es ist zwar einfach, sich dem Chor der Kritiker anzuschließen, aber es ist wichtig, die UI objektiv zu bewerten. Durch die Untersuchung seiner Komponenten können wir feststellen, ob es den Standards einer funktionalen 4x -Spielschnittstelle entspricht.

Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

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Das Entwerfen einer 4x -Spiel -Benutzeroberfläche ist komplex, da das, was gut funktioniert, je nach den spezifischen Bedürfnissen und dem Stil des Spiels variieren kann. Experten haben jedoch wichtige Elemente identifiziert, die die Benutzererfahrung in den meisten 4x -Spielen tendenziell verbessern. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen diese Benchmarks.

Informationen löschen Hierarchie

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Eine gute Benutzeroberfläche organisiert Informationen, damit die wichtigsten Spielelemente leicht zugänglich sind. In 4x-Spielen sollten wichtige Ressourcen und Mechaniker prominent sein, während weniger verwendete Funktionen nur wenige Klicks entfernt sein sollten.

Zum Beispiel veranschaulichen Sie gegen die Sturm -Building -Info -Menüs eine klare Informationshierarchie. Das Menü jedes Gebäudes ist in Registerkarten organisiert und priorisieren gemeinsame Aktionen wie Arbeiterzuweisungen und Produktionseinstellungen, während weniger häufige Aktionen wie das Bestandsverwaltung ordentlich versteckt sind.

Die Ressourcenmanagement -Benutzeroberfläche von Civ 7 ist funktionsfähig, könnte jedoch von detaillierteren Informationen profitieren. Es bietet eine Zusammenfassung der Ressourcenallokation im gesamten Imperium mit Ausbrüchen nach Distrikt und Stadt. Es fehlt jedoch die Spezifität, über die Fexen oder Distrikte bestimmte Ressourcen erstellen, und die Aufschlüsselung der Kosten ist auf die Instandhaltung der Einheiten beschränkt. Obwohl es nicht ideal ist, ist es bedürftig und könnte durch detailliertere Daten verbessert werden.

Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

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Visuelle Indikatoren wie Symbole und Farbcodierung sind für die schnelle Informationsverarbeitung von entscheidender Bedeutung. Der Stellaris's Outliner verwendet visuelle Hinweise, um den Status von Vermessungsschiffen und -kolonien anzuzeigen und die Notwendigkeit einer übermäßigen Navigation zu verringern.

CIV 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen, enthält jedoch auch nützliche visuelle Indikatoren wie die Fliesenrendite-Overlay und die farbkodierende Lebensfähigkeitsdatenkodierung. Es fehlen jedoch einige der visuellen Hilfsmittel, die in seinem Vorgänger enthalten sind, wie z. B. bestimmte Kartenlinsen. Obwohl nicht perfekt, sind die visuellen Indikatoren von Civ 7 funktional und können mit weiteren Optionen verbessert werden.

Suchen, Filtern und Sortieroptionen

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Wenn 4x -Spiele komplex werden, werden Tools wie Suchleisten und Filter für die Verwaltung der Informationsüberlastung unerlässlich. Die Suchfunktion von Civilization VI, die bestimmte Kartenelemente hervorhebt, ist ein hervorragendes Beispiel für eine effektive Benutzerfreundlichkeit.

Das bemerkenswerte Auslassen dieser Suchfunktion von Civ 7 ist ein erheblicher Nachteil, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Diese Abwesenheit behindert die Verwendbarkeit und ist ein wichtiger Streitpunkt unter den Spielern. Hoffentlich werden zukünftige Updates dieses Problem angehen und die Navigation der Zivilopädie verbessern.

Design und visuelle Konsistenz

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Das Design und die Konsistenz der Benutzeroberfläche können die Zufriedenheit der Spieler stark beeinflussen. Die Benutzeroberfläche der Zivilisation VI ergänzt sein kartografisches Thema und verbessert die allgemeine ästhetische Erfahrung.

Civ 7 nimmt ein minimalistischeres und ausgefeilteres Design an, wobei Schwarz und Gold zur Vermittlung von Regalität verwendet werden. Während diese Wahl der Ästhetik des Spiels übereinstimmt, kann sie aufgrund seiner Subtilität möglicherweise nicht so stark mit allen Spielern in Anspruch nehmen. Das Design der Benutzeroberfläche ist subjektiv, und obwohl einige es weniger ansprechend finden, ist es nicht schlecht ausgeführt.

Was ist das Urteil?

Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Während die Benutzeroberfläche von Civ 7, während sie sich verbessert hat, ist sie nicht so fehlerhaft wie einige Behauptungen. Das Fehlen einer Suchfunktion ist eine erhebliche Aufsicht, aber die anderen Elemente der Benutzeroberfläche sind funktional und überein mit dem Design -Ethos des Spiels übereinstimmen. Im Vergleich zu anderen dringenden Problemen im Spiel sind die Mängel der UI relativ gering. Mit potenziellen Updates und dem Feedback des Spielers könnte die Benutzeroberfläche von Civ 7 raffinierter und besser aufgenommen werden.

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