文明VII的Deluxe Edition仅一天可用,但是互联网已经引起批评,尤其是对其用户界面(UI)的批评。但是反弹是合理的吗?让我们深入研究CIV 7的UI的细节,以确定它是否确实没有期望。
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文明VII刚刚为Deluxe和创始人版所有者发行,它已经面临批评,尤其是针对其UI。虽然很容易加入批评者的合唱,但客观地评估UI至关重要。通过检查其组件,我们可以确定它是否符合功能性4X游戏界面的标准。
设计4倍游戏UI很复杂,因为良好的工作可能会根据游戏的特定需求和样式而变化。但是,专家已经确定了关键要素,这些要素倾向于在大多数4倍游戏中增强用户体验。让我们根据这些基准评估CIV 7的UI。
一个好的UI组织信息,使最重要的游戏元素很容易访问。在4倍游戏中,基本资源和机制应该是突出的,而使用较少的功能应该只有几下。
例如,反对风暴的建筑信息菜单示例明确的信息层次结构。每个建筑物的菜单都被组织到选项卡中,优先考虑工人分配和生产设置等常见动作,而库存管理(如库存管理)的频繁动作却被整齐地藏起来。
CIV 7的资源管理UI具有功能性,但可以从更详细的信息中受益。它提供了整个帝国资源分配的摘要,并通过地区和城市进行了细分。但是,它缺乏十六进制或地区产生某些资源的特殊性,而费用分解仅限于单位维护。虽然不是理想的,但它是可以维修的,并且可以通过更多的颗粒数据来改进。
图标和颜色编码等视觉指示器对于快速信息处理至关重要。 Stellaris的Outliner使用视觉提示来显示调查船和菌落的状态,从而减少了过度导航的需求。
CIV 7使用肖像和数值数据来进行资源,但还包括有用的视觉指标,例如瓷砖产量叠加层和沉降可行性颜色编码。但是,它缺少其前身中发现的一些视觉辅助工具,例如某些地图镜头。虽然不是完美的,但CIV 7的视觉指示器功能功能是功能性的,并且可以通过更多选择来增强。
随着4倍游戏变得复杂,搜索栏和过滤器之类的工具对于管理信息过载至关重要。文明VI的搜索功能突出了特定的地图元素,是有效可用性的一个典型例子。
CIV 7显着省略此搜索功能是一个重要的缺点,尤其是考虑到游戏规模。这种缺席会妨碍可用性,并且是玩家之间的主要争论点。希望未来的更新能够解决此问题,并增强公务员的导航。
UI的设计和一致性可以极大地影响播放器的满意度。文明VI的UI补充了其制图主题,增强了整体美学体验。
CIV 7采用了更简约和精致的设计,使用黑色和黄金传达延期。尽管这种选择与游戏的美学相吻合,但由于其微妙之处,它可能并没有引起所有玩家的共鸣。 UI的设计是主观的,虽然有些人可能发现它的吸引力较低,但执行效果不佳。
总之,尽管CIV 7的UI具有改进的空间,但它并不像某些人声称的那样有缺陷。缺乏搜索功能是一个重要的监督,但是UI的其他元素功能正常,并且与游戏的设计精神保持一致。与游戏中的其他紧迫问题相比,UI的缺点相对较小。有了潜在的更新和播放器的反馈,CIV 7的UI可能会变得更加精致和更好地接收。
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