A edição Deluxe da Civilização VII só está disponível por um dia, mas a Internet já está zumbindo de críticas, principalmente sobre sua interface de usuário (UI). Mas a reação é justificada? Vamos mergulhar nas especificidades da interface do usuário do Civ 7 para determinar se ela realmente fica aquém das expectativas.
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A civilização VII acaba de ser lançada para os proprietários de Deluxe e Founder's Edition, e já está enfrentando críticas, especialmente por sua interface do usuário. Embora seja fácil se juntar ao coro dos detratores, é crucial avaliar a interface do usuário objetivamente. Ao examinar seus componentes, podemos determinar se atende aos padrões de uma interface de jogo 4X funcional.
Projetar uma interface do usuário 4X é complexa, pois o que funciona bem pode variar com base nas necessidades e no estilo específicos do jogo. No entanto, os especialistas identificaram elementos -chave que tendem a aprimorar a experiência do usuário na maioria dos jogos 4x. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses benchmarks.
Uma boa interface do usuário organiza informações para que os elementos de jogabilidade mais importantes sejam facilmente acessíveis. Nos jogos 4x, recursos e mecânicos essenciais devem ser proeminentes, enquanto os recursos menos usados devem estar a poucos cliques de distância.
Por exemplo, contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam uma hierarquia clara de informações. O menu de cada edifício é organizado em guias, priorizando ações comuns, como atribuição de trabalhadores e configurações de produção, enquanto ações menos frequentes, como o gerenciamento de inventário, estão bem escondidas.
A interface do usuário de gerenciamento de recursos do Civ 7 é funcional, mas pode se beneficiar de informações mais detalhadas. Ele fornece um resumo da alocação de recursos em todo o Império, com falhas de distrito e cidade. No entanto, falta especificidade sobre a qual hexágonos ou distritos produzem certos recursos, e a quebra de despesa é limitada à manutenção da unidade. Embora não seja o ideal, é útil e pode ser melhorado com dados mais granulares.
Indicadores visuais, como ícones e codificação de cores, são vitais para processamento rápido de informações. O Outlliner de Stellaris usa pistas visuais para mostrar o status dos navios e colônias de pesquisa, reduzindo a necessidade de navegação excessiva.
A Civ 7 emprega iconografia e dados numéricos para recursos, mas também inclui indicadores visuais úteis, como a sobreposição de rendimento de ladrilhos e a codificação de cores da viabilidade de liquidação. No entanto, não possui alguns dos auxílios visuais encontrados em seu antecessor, como certas lentes de mapa. Embora não seja perfeito, os indicadores visuais do Civ 7 são funcionais e podem ser aprimorados com mais opções.
À medida que os jogos 4x crescem complexos, ferramentas como barras de pesquisa e filtros se tornam essenciais para gerenciar a sobrecarga de informações. A função de pesquisa da civilização VI, que destaca elementos específicos do mapa, é um excelente exemplo de usabilidade eficaz.
A omissão notável da Civ 7 desta função de pesquisa é uma desvantagem significativa, especialmente devido à escala do jogo. Essa ausência prejudica a usabilidade e é um importante ponto de discórdia entre os jogadores. Felizmente, as atualizações futuras abordarão esse problema e aprimorarão a navegação da civilopedia.
O design e a consistência da interface do usuário podem influenciar bastante a satisfação do jogador. A interface do usuário da Civilização VI complementa seu tema cartográfico, aprimorando a experiência estética geral.
O Civ 7 adota um design mais minimalista e sofisticado, usando preto e dourado para transmitir a realeza. Embora essa escolha se alinhe à estética do jogo, ela pode não ressoar tão fortemente com todos os jogadores devido à sua sutileza. O design da interface do usuário é subjetivo e, embora alguns possam achar menos envolvente, ele não é mal executado.
Em conclusão, embora a interface do usuário do Civ 7 tenha espaço para melhorias, não é tão falha quanto alguma afirmação. A ausência de uma função de pesquisa é uma supervisão significativa, mas os outros elementos da interface do usuário são funcionais e estão alinhados com o ethos de design do jogo. Comparados a outros problemas prementes do jogo, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Com possíveis atualizações e feedback do jogador, a interface do usuário do Civ 7 pode se tornar mais refinada e melhor recebida.
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