Ang deluxe edition ng Sibilisasyon VII ay magagamit lamang sa isang araw, ngunit ang Internet ay naka -buzz na sa pagpuna, lalo na tungkol sa interface ng gumagamit (UI). Ngunit nabigyang -katwiran ba ang backlash? Sumisid tayo sa mga detalye ng UI ng Civ 7 upang matukoy kung tunay na hindi ito nababagay sa mga inaasahan.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Ang Sibilisasyon VII ay pinakawalan lamang para sa mga may -ari ng edisyon ng Deluxe at tagapagtatag, at nahaharap na ito sa pagpuna, lalo na para sa UI nito. Habang madaling sumali sa koro ng mga detractor, mahalaga na suriin ang Objectively ng UI. Sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga sangkap nito, matutukoy natin kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang functional na interface ng 4x na laro.
Ang pagdidisenyo ng isang 4x na laro ng UI ay kumplikado, dahil kung ano ang gumagana nang maayos ay maaaring mag -iba batay sa mga tiyak na pangangailangan at istilo ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto ang mga pangunahing elemento na may posibilidad na mapahusay ang karanasan ng gumagamit sa karamihan ng mga 4x na laro. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga benchmark na ito.
Ang isang mahusay na UI ay nag -aayos ng impormasyon upang ang pinakamahalagang mga elemento ng gameplay ay madaling ma -access. Sa 4x na laro, ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang-kilala, habang ang mga hindi gaanong ginagamit na tampok ay dapat na iilan lamang ang mga pag-click.
Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng isang malinaw na hierarchy ng impormasyon. Ang menu ng bawat gusali ay isinaayos sa mga tab, na pinauna ang mga karaniwang pagkilos tulad ng pagtatalaga ng manggagawa at mga setting ng produksyon, habang ang hindi gaanong madalas na mga aksyon tulad ng pamamahala ng imbentaryo ay maayos na natanggal.
Ang pamamahala ng mapagkukunan ng CIV 7 ay gumagana ngunit maaaring makinabang mula sa mas detalyadong impormasyon. Nagbibigay ito ng isang buod ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong Imperyo, na may mga breakdown ng Distrito at Lungsod. Gayunpaman, kulang ito ng pagtutukoy tungkol sa kung saan ang mga hex o distrito ay gumagawa ng ilang mga mapagkukunan, at ang pagkasira ng gastos ay limitado sa pangangalaga ng yunit. Bagaman hindi perpekto, ito ay magagamit at maaaring mapabuti na may mas maraming butil na data.
Ang mga visual na tagapagpahiwatig tulad ng mga icon at color coding ay mahalaga para sa mabilis na pagproseso ng impormasyon. Ang outliner ni Stellaris ay gumagamit ng mga visual cues upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey at kolonya, binabawasan ang pangangailangan para sa labis na pag -navigate.
Ang CIV 7 ay gumagamit ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan ngunit kasama rin ang mga kapaki-pakinabang na visual na tagapagpahiwatig tulad ng overlay ng tile na overlay at pag-areglo ng kakayahang umangkop sa pag-coding. Gayunpaman, kulang ito ng ilan sa mga visual na pantulong na natagpuan sa hinalinhan nito, tulad ng ilang mga lente ng mapa. Habang hindi perpekto, ang mga visual na tagapagpahiwatig ng Civ 7 ay gumagana at maaaring mapahusay na may higit pang mga pagpipilian.
Habang lumalaki ang 4x na laro, ang mga tool tulad ng mga search bar at filter ay nagiging mahalaga para sa pamamahala ng labis na impormasyon. Ang function ng paghahanap ng Sibilisasyon VI, na nagtatampok ng mga tiyak na elemento ng mapa, ay isang pangunahing halimbawa ng epektibong kakayahang magamit.
Ang kapansin -pansin na pagtanggal ng Civ 7 ng function ng paghahanap na ito ay isang makabuluhang disbentaha, lalo na naibigay ang scale ng laro. Ang kawalan na ito ay humahabol sa kakayahang magamit at isang pangunahing punto ng pagtatalo sa mga manlalaro. Inaasahan, ang mga pag -update sa hinaharap ay tutugunan ang isyung ito at mapahusay ang nabigasyon ng sibilyan.
Ang disenyo at pagkakapare -pareho ng UI ay maaaring maimpluwensyahan ang kasiyahan ng player. Ang UI ng Sibilisasyon VI ay umaakma sa tema ng cartograpiya nito, na pinapahusay ang pangkalahatang karanasan sa aesthetic.
Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang mas minimalist at sopistikadong disenyo, gamit ang itim at ginto upang maihatid ang regalidad. Habang ang pagpili na ito ay nakahanay sa aesthetic ng laro, maaaring hindi ito sumasalamin nang malakas sa lahat ng mga manlalaro dahil sa kahusayan nito. Ang disenyo ng UI ay subjective, at habang ang ilan ay maaaring makahanap ng hindi gaanong nakakaengganyo, hindi ito mahina na naisakatuparan.
Sa konklusyon, habang ang UI ng CIV 7 ay may silid para sa pagpapabuti, hindi ito tulad ng ilang pag -angkin. Ang kawalan ng isang function ng paghahanap ay isang makabuluhang pangangasiwa, ngunit ang iba pang mga elemento ng UI ay gumagana at nakahanay sa etos ng disenyo ng laro. Kumpara sa iba pang mga pagpindot sa mga isyu sa loob ng laro, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Sa mga potensyal na pag -update at feedback ng player, ang UI ng CIV 7 ay maaaring maging mas pino at mas mahusay na natanggap.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier