सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण केवल एक दिन के लिए उपलब्ध है, फिर भी इंटरनेट पहले से ही आलोचना के साथ गुलजार है, विशेष रूप से अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (यूआई) के बारे में। लेकिन क्या बैकलैश उचित है? चलो यह निर्धारित करने के लिए कि क्या यह वास्तव में उम्मीदों से कम हो जाता है, Civ 7 के UI की बारीकियों में गोता लगाएँ।
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सभ्यता VII को अभी -अभी डीलक्स और संस्थापक संस्करण मालिकों के लिए जारी किया गया है, और यह पहले से ही आलोचना का सामना कर रहा है, विशेष रूप से इसके यूआई के लिए। हालांकि, विरोधियों के कोरस में शामिल होना आसान है, यह यूआई का मूल्यांकन करना महत्वपूर्ण है। इसके घटकों की जांच करके, हम यह निर्धारित कर सकते हैं कि क्या यह एक कार्यात्मक 4x गेम इंटरफ़ेस के मानकों को पूरा करता है।
एक 4x गेम यूआई डिजाइन करना जटिल है, क्योंकि जो काम करता है वह खेल की विशिष्ट आवश्यकताओं और शैली के आधार पर भिन्न हो सकता है। हालांकि, विशेषज्ञों ने प्रमुख तत्वों की पहचान की है जो अधिकांश 4x खेलों में उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाने के लिए करते हैं। आइए इन बेंचमार्क के खिलाफ Civ 7 के UI का आकलन करें।
एक अच्छा यूआई जानकारी का आयोजन करता है ताकि सबसे महत्वपूर्ण गेमप्ले तत्व आसानी से सुलभ हों। 4x खेलों में, आवश्यक संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम उपयोग की जाने वाली सुविधाएँ कुछ ही क्लिक दूर होनी चाहिए।
उदाहरण के लिए, तूफान की इमारत की जानकारी के खिलाफ मेनू एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम का उदाहरण देते हैं। प्रत्येक इमारत के मेनू को टैब में आयोजित किया जाता है, जो कार्यकर्ता असाइनमेंट और उत्पादन सेटिंग्स जैसे सामान्य कार्यों को प्राथमिकता देता है, जबकि इन्वेंट्री प्रबंधन जैसे कम लगातार कार्यों को बड़े करीने से दूर कर दिया जाता है।
Civ 7 का संसाधन प्रबंधन UI कार्यात्मक है, लेकिन अधिक विस्तृत जानकारी से लाभ उठा सकता है। यह जिले और शहर द्वारा टूटने के साथ, साम्राज्य में संसाधन आवंटन का सारांश प्रदान करता है। हालांकि, इसमें विशिष्टता का अभाव है, जिसके बारे में हेक्स या जिले कुछ संसाधनों का उत्पादन करते हैं, और व्यय का टूटना यूनिट अपकेप तक सीमित है। जबकि आदर्श नहीं है, यह सेवा योग्य है और अधिक दानेदार डेटा के साथ सुधार किया जा सकता है।
आइकन और रंग कोडिंग जैसे दृश्य संकेतक त्वरित सूचना प्रसंस्करण के लिए महत्वपूर्ण हैं। स्टेलारिस के आउटलाइनर ने अत्यधिक नेविगेशन की आवश्यकता को कम करते हुए, सर्वेक्षण जहाजों और कॉलोनियों की स्थिति दिखाने के लिए दृश्य संकेतों का उपयोग किया है।
CIV 7 संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा को नियुक्त करता है, लेकिन इसमें टाइल यील्ड ओवरले और सेटलमेंट व्यवहार्यता रंग-कोडिंग जैसे उपयोगी दृश्य संकेतक भी शामिल हैं। हालांकि, इसमें अपने पूर्ववर्ती में पाए जाने वाले कुछ दृश्य एड्स का अभाव है, जैसे कि कुछ मैप लेंस। जबकि सही नहीं है, CIV 7 के दृश्य संकेतक कार्यात्मक हैं और अधिक विकल्पों के साथ बढ़ाया जा सकता है।
जैसे -जैसे 4x गेम जटिल होते जाते हैं, खोज बार और फ़िल्टर जैसे उपकरण सूचना अधिभार के प्रबंधन के लिए आवश्यक हो जाते हैं। सभ्यता VI का खोज फ़ंक्शन, जो विशिष्ट मानचित्र तत्वों को उजागर करता है, प्रभावी प्रयोज्य का एक प्रमुख उदाहरण है।
Civ 7 का इस खोज फ़ंक्शन की उल्लेखनीय चूक एक महत्वपूर्ण दोष है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। यह अनुपस्थिति प्रयोज्य को बाधित करती है और खिलाड़ियों के बीच विवाद का एक प्रमुख बिंदु है। उम्मीद है, भविष्य के अपडेट इस मुद्दे को संबोधित करेंगे और सिविलोपेडिया के नेविगेशन को बढ़ाएंगे।
यूआई का डिजाइन और स्थिरता खिलाड़ी की संतुष्टि को बहुत प्रभावित कर सकती है। सभ्यता VI का UI समग्र सौंदर्य अनुभव को बढ़ाते हुए, अपने कार्टोग्राफिक विषय को पूरक करता है।
Civ 7 एक अधिक न्यूनतम और परिष्कृत डिजाइन को अपनाता है, प्रतिष्ठा को व्यक्त करने के लिए काले और सोने का उपयोग करता है। हालांकि यह विकल्प खेल के सौंदर्य के साथ संरेखित करता है, यह इसकी सूक्ष्मता के कारण सभी खिलाड़ियों के साथ दृढ़ता से गूंज नहीं सकता है। यूआई का डिज़ाइन व्यक्तिपरक है, और जबकि कुछ इसे कम आकर्षक लग सकते हैं, यह खराब रूप से निष्पादित नहीं है।
अंत में, जबकि Civ 7 के UI में सुधार के लिए जगह है, यह कुछ दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण नहीं है। एक खोज फ़ंक्शन की अनुपस्थिति एक महत्वपूर्ण निरीक्षण है, लेकिन यूआई के अन्य तत्व कार्यात्मक हैं और गेम के डिजाइन लोकाचार के साथ संरेखित हैं। खेल के भीतर अन्य दबाव वाले मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। संभावित अपडेट और खिलाड़ी प्रतिक्रिया के साथ, Civ 7 का UI अधिक परिष्कृत और बेहतर प्राप्त हो सकता है।
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