Dom > Aktualności > Civ 7 UI: Zły jak plotki?
Deluxe Edition of Civilization VII jest dostępna tylko na jeden dzień, ale Internet już brzęczy krytykę, szczególnie na temat interfejsu użytkownika (interfejsu). Ale czy luz jest uzasadniony? Zajmijmy się szczegółami interfejsu użytkownika Civ 7, aby ustalić, czy naprawdę nie ma on oczekiwań.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Cywilizacja VII właśnie została wydana dla właścicieli Deluxe i założyciela, a już boryka się z krytyką, szczególnie ze względu na jego interfejs użytkownika. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyków, kluczowe jest obiektywnie ocena interfejsu użytkownika. Badając jego komponenty, możemy ustalić, czy spełnia standardy funkcjonalnego interfejsu gry 4x.
Projektowanie interfejsu użytkownika 4x jest złożone, ponieważ to, co działa dobrze, może się różnić w zależności od specyficznych potrzeb i stylu gry. Jednak eksperci zidentyfikowali kluczowe elementy, które mają tendencję do poprawy wrażeń użytkownika w większości gier 4X. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 przeciwko tym testom porównawczym.
Dobry interfejs użytkownika organizuje informacje, dzięki czemu najważniejsze elementy rozgrywki były łatwo dostępne. W grach 4X niezbędne zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej używane funkcje powinny być zaledwie kilka kliknięć.
Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków jest przykładem wyraźnej hierarchii informacji. Menu każdego budynku jest zorganizowane w zakładki, priorytetując wspólne działania, takie jak przypisanie pracowników i ustawienia produkcji, podczas gdy rzadsze działania, takie jak zarządzanie zapasami, są starannie schowane.
Interfejs użytkownika zarządzania zasobami Civ 7 jest funkcjonalny, ale może skorzystać z bardziej szczegółowych informacji. Zapewnia podsumowanie alokacji zasobów w Imperium, z awarią według dystryktu i miasta. Nie ma jednak specyficzności, które heksy lub dzielnice wytwarzają określone zasoby, a awaria wydatków jest ograniczona do utrzymania jednostkowego. Choć nie jest idealny, jest użyteczny i może być ulepszony dzięki bardziej szczegółowym danych.
Wskaźniki wizualne, takie jak ikony i kodowanie kolorów, są niezbędne do szybkiego przetwarzania informacji. Outliner Stellaris wykorzystuje wskazówki wizualne, aby pokazać status statków ankietowych i kolonii, zmniejszając potrzebę nadmiernej nawigacji.
Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane liczbowe dla zasobów, ale obejmuje również przydatne wskaźniki wizualne, takie jak kodowanie nakładania rentowności kafelki i ugodowości. Jednak brakuje mu niektórych pomocy wizualnych znalezionych w jego poprzedniku, takich jak niektóre soczewki MAP. Choć nie są idealne, wizualne wskaźniki Civ 7 są funkcjonalne i mogą być ulepszone o więcej opcji.
Ponieważ gry 4X rosną złożone, narzędzia takie jak paski wyszukiwania i filtry stają się niezbędne do zarządzania przeciążeniem informacji. Funkcja wyszukiwania cywilizacji VI, która podkreśla określone elementy mapy, jest doskonałym przykładem skutecznej użyteczności.
Godne uwagi pominięcie tej funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Ta nieobecność utrudnia użyteczność i jest głównym punktem rywalizacji wśród graczy. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje rozwiązują ten problem i zwiększą nawigację cywilną.
Projekt i konsekwencja interfejsu użytkownika mogą znacznie wpłynąć na satysfakcję gracza. Interfejs użytkownika cywilizacji VI uzupełnia swój temat kartograficzny, zwiększając ogólne doświadczenie estetyczne.
Civ 7 przyjmuje bardziej minimalistyczny i wyrafinowany design, wykorzystując czarno -złoto do przekazywania regularności. Chociaż ten wybór jest zgodny z estetyką gry, nie może tak silnie rezonować ze wszystkimi graczami ze względu na jego subtelność. Projekt interfejsu użytkownika jest subiektywny i chociaż niektórzy mogą uważać, że jest mniej wciągający, nie jest słabo wykonany.
Podsumowując, chociaż interfejs użytkownika Civ 7 ma miejsce na poprawę, nie jest tak wadliwy, jak twierdzi się. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącym nadzorem, ale inne elementy interfejsu użytkownika są funkcjonalne i są zgodne z etosem projektowym gry. W porównaniu z innymi pilnymi problemami w grze, wady interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Dzięki potencjalnym aktualizacjom i informacji zwrotnej od gracza interfejs użytkownika Civ 7 może stać się bardziej wyrafinowany i lepiej otrzymany.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera