De Deluxe -editie van Civilization VII is slechts een dag beschikbaar, maar het internet zoemt al van kritiek, met name over de gebruikersinterface (UI). Maar is de terugslag gerechtvaardigd? Laten we duiken in de details van de gebruikersinterface van Civ 7 om te bepalen of het echt tekortschiet in verwachtingen.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Civilization VII is zojuist vrijgegeven voor de eigenaren van Deluxe en oprichter, en het wordt al geconfronteerd met kritiek, vooral voor zijn gebruikersinterface. Hoewel het gemakkelijk is om lid te worden van het koor van tegenstanders, is het cruciaal om de gebruikersinterface objectief te evalueren. Door de componenten te onderzoeken, kunnen we bepalen of het voldoet aan de normen van een functionele 4x -game -interface.
Het ontwerpen van een 4x -game -gebruikersinterface is complex, want wat goed werkt kan variëren op basis van de specifieke behoeften en stijl van de game. Experts hebben echter belangrijke elementen geïdentificeerd die de gebruikerservaring in de meeste 4X -games hebben verbeterd. Laten we de gebruikersinterface van Civ 7 tegen deze benchmarks beoordelen.
Een goede gebruikersinterface organiseert informatie zodat de belangrijkste gameplay -elementen gemakkelijk toegankelijk zijn. In 4X-spellen moeten essentiële bronnen en monteurs prominent zijn, terwijl minder gebruikte functies slechts een paar klikken verwijderd moeten zijn.
Bijvoorbeeld, tegen de bouwinfo van de Storm illustreren menu's een duidelijke informatiehiërarchie. Het menu van elk gebouw is georganiseerd in tabbladen en geeft prioriteit aan gemeenschappelijke acties zoals werknemersopdracht en productie -instellingen, terwijl minder frequente acties zoals voorraadbeheer netjes weggestopt zijn.
Civ 7's resource management UI is functioneel, maar kan profiteren van meer gedetailleerde informatie. Het biedt een samenvatting van de toewijzing van hulpbronnen in het rijk, met storingen per district en stad. Het mist echter specificiteit waarover hexes of districten bepaalde middelen produceren, en de onkostenuitval is beperkt tot onderhoud van eenheid. Hoewel het niet ideaal is, is het bruikbaar en kan het worden verbeterd met meer gedetailleerde gegevens.
Visuele indicatoren zoals pictogrammen en kleurcodering zijn van vitaal belang voor snelle informatieverwerking. De outliner van Stellaris maakt gebruik van visuele aanwijzingen om de status van enquêteschepen en kolonies weer te geven, waardoor de behoefte aan overmatige navigatie wordt verminderd.
Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens voor bronnen, maar bevat ook nuttige visuele indicatoren zoals de tegelopbrengstoverlay en de levensvatbaarheid van de nederzetting kleurcodering. Het mist echter enkele van de visuele hulpmiddelen die in zijn voorganger worden gevonden, zoals bepaalde kaartlenzen. Hoewel niet perfect, zijn de visuele indicatoren van Civ 7 functioneel en kunnen ze worden verbeterd met meer opties.
Naarmate 4x games complex groeien, worden tools zoals zoekbalken en filters essentieel voor het beheren van informatie -overbelasting. De zoekfunctie van Civilization VI, die specifieke kaartelementen benadrukt, is een goed voorbeeld van effectieve bruikbaarheid.
De opmerkelijke weglating van Civ 7 van deze zoekfunctie is een aanzienlijk nadeel, vooral gezien de schaal van de game. Deze afwezigheid belemmert de bruikbaarheid en is een belangrijk punt van discussie bij spelers. Hopelijk zullen toekomstige updates dit probleem aanpakken en de navigatie van de Civilopedia verbeteren.
Het ontwerp en de consistentie van de gebruikersinterface kunnen de tevredenheid van spelers sterk beïnvloeden. De gebruikersinterface van Civilization VI vormt een aanvulling op zijn cartografische thema, waardoor de algehele esthetische ervaring wordt verbeterd.
Civ 7 neemt een meer minimalistisch en verfijnd ontwerp aan, met behulp van zwart en goud om Regality over te brengen. Hoewel deze keuze aansluit bij de esthetiek van het spel, resoneert het misschien niet zo sterk met alle spelers vanwege de subtiliteit. Het ontwerp van de gebruikersinterface is subjectief, en hoewel sommigen het misschien minder boeiend vinden, is het niet slecht uitgevoerd.
Concluderend, hoewel de gebruikersinterface van Civ 7 ruimte heeft voor verbetering, is het niet zo gebrekkig als sommigen beweren. De afwezigheid van een zoekfunctie is een aanzienlijk toezicht, maar de andere elementen van de gebruikersinterface zijn functioneel en komen overeen met het ontwerpethos van de game. In vergelijking met andere dringende problemen binnen het spel, zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Met mogelijke updates en feedback van spelers kan de gebruikersinterface van Civ 7 verfijnder worden en beter ontvangen.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel