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Civ 7 UI: Bad come si dice?

L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata disponibile solo per un giorno, ma Internet è già ronzante con le critiche, in particolare sulla sua interfaccia utente (UI). Ma il contraccolpo è giustificato? Ci immerciamo nei dettagli dell'interfaccia utente di Civ 7 per determinare se non è davvero all'altezza delle aspettative. ←
By Jason
May 21,2025

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata disponibile solo per un giorno, ma Internet è già ronzante con le critiche, in particolare sulla sua interfaccia utente (UI). Ma il contraccolpo è giustificato? Ci immerciamo nei dettagli dell'interfaccia utente di Civ 7 per determinare se non è davvero all'altezza delle aspettative.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Civilization VII è appena stata rilasciata per i proprietari dell'edizione di Deluxe e del fondatore, e sta già affrontando critiche, specialmente per la sua interfaccia utente. Mentre è facile unirsi al coro dei detrattori, è fondamentale valutare l'obiancheria dell'interfaccia utente. Esaminando i suoi componenti, possiamo determinare se soddisfa gli standard di un'interfaccia di gioco 4x funzionale.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

La progettazione di un'interfaccia utente di gioco 4x è complessa, poiché ciò che funziona bene può variare in base alle esigenze e allo stile specifiche del gioco. Tuttavia, gli esperti hanno identificato elementi chiave che tendono a migliorare l'esperienza dell'utente nella maggior parte dei giochi 4x. Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi parametri di riferimento.

Gerarchia chiara delle informazioni

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Una buona interfaccia utente organizza informazioni in modo che gli elementi di gioco più importanti siano facilmente accessibili. Nei giochi 4x, le risorse essenziali e i meccanici dovrebbero essere importanti, mentre le funzionalità meno utilizzate dovrebbero essere a pochi clic di distanza.

Ad esempio, contro i menu di informazioni sulla costruzione della tempesta esemplificano una chiara gerarchia di informazioni. Il menu di ogni edificio è organizzato in schede, dando la priorità a azioni comuni come l'assegnazione dei lavoratori e le impostazioni di produzione, mentre le azioni meno frequenti come la gestione delle inventari sono ben inserite.

L'interfaccia utente di gestione delle risorse di Civ 7 è funzionale ma potrebbe beneficiare di informazioni più dettagliate. Fornisce un riepilogo dell'allocazione delle risorse in tutto l'Impero, con guasti per distretto e città. Tuttavia, manca di specificità su quali esagoni o distretti producono determinate risorse e la rottura delle spese è limitata alla manutenzione unitaria. Sebbene non sia l'ideale, è utile e potrebbe essere migliorato con più dati granulari.

Indicatori visivi efficaci ed efficienti

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Gli indicatori visivi come icone e codifica a colori sono fondamentali per l'elaborazione rapida delle informazioni. Il outliner di Stellaris utilizza segnali visivi per mostrare lo stato delle navi e delle colonie di rilevamento, riducendo la necessità di una navigazione eccessiva.

Civ 7 impiega iconografia e dati numerici per le risorse, ma include anche utili indicatori visivi come la sovrapposizione della resa delle piastrelle e la codifica del colore di vitalità degli insediamenti. Tuttavia, manca di alcuni degli aiuti visivi trovati nel suo predecessore, come alcuni obiettivi di mappa. Sebbene non perfetti, gli indicatori visivi di Civ 7 sono funzionali e potrebbero essere migliorati con più opzioni.

Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Man mano che i giochi 4x diventano complessi, strumenti come barre di ricerca e filtri diventano essenziali per la gestione del sovraccarico di informazioni. La funzione di ricerca di Civilization VI, che evidenzia elementi specifici della mappa, è un ottimo esempio di efficace usabilità.

La notevole omissione di Civ 7 di questa funzione di ricerca è uno svantaggio significativo, soprattutto data la scala del gioco. Questa assenza ostacola l'usabilità ed è un importante punto di contesa tra i giocatori. Speriamo che gli aggiornamenti futuri affrontino questo problema e miglioreranno la navigazione di Civilopedia.

Design e coerenza visiva

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Il design e la coerenza dell'interfaccia utente possono influenzare notevolmente la soddisfazione dei giocatori. L'interfaccia utente di Civilization VI completa il suo tema cartografico, migliorando l'esperienza estetica generale.

Civ 7 adotta un design più minimalista e sofisticato, usando il nero e l'oro per trasmettere la Regalità. Mentre questa scelta si allinea all'estetica del gioco, potrebbe non risuonare in modo così forte con tutti i giocatori a causa della sua sottigliezza. Il design dell'interfaccia utente è soggettivo e, sebbene alcuni possano trovarlo meno coinvolgente, non è scarsamente eseguito.

Allora qual è il verdetto?

Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

In conclusione, mentre l'interfaccia utente di Civ 7 ha spazio per il miglioramento, non è così imperfetto come qualche affermazione. L'assenza di una funzione di ricerca è una svista significativa, ma gli altri elementi dell'interfaccia utente sono funzionali e si allineano con l'etica del design del gioco. Rispetto ad altri problemi urgenti all'interno del gioco, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Con potenziali aggiornamenti e feedback dei giocatori, l'interfaccia utente di Civ 7 potrebbe diventare più raffinata e accolta meglio.

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