Trang chủ > Tin tức > Astro Bot: Nội dung không được sử dụng được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Nội dung không được sử dụng được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Những người đam mê Bot Astro đã quen thuộc với câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những sức mạnh hay thay đổi hơn nữa không? Từ một máy xay cà phê đến một bánh xe roulette, những ý tưởng độc đáo này là một trong số nhiều nguyên mẫu được hiển thị bởi Team A
By Simon
May 01,2025

Những người đam mê Bot Astro đã quen thuộc với câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những sức mạnh hay thay đổi hơn nữa không? Từ một máy xay cà phê đến một bánh xe roulette, những ý tưởng độc đáo này là một trong số nhiều nguyên mẫu được trình diễn bởi Giám đốc Studio Asobi Nicolas Doucet trong cuộc nói chuyện của ông tại GDC 2025, có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển của PlayStation Linh vật Platformer, tiết lộ hình ảnh nguyên mẫu sớm và cắt nội dung không bao giờ được đưa vào trò chơi cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi ấn tượng trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Ban đầu, sân được phân phối dưới dạng một truyện tranh đáng yêu đã phác thảo các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, rõ ràng đã tạo ra một hợp âm với khán giả của nó.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Tiếp tục, Doucet giải thích cách nhóm tạo ra ý tưởng thông qua các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người để thúc đẩy sự sáng tạo. Mỗi thành viên đã đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não sôi động đã chiếm được trí tưởng tượng của đội.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải tất cả các ý tưởng tiến lên giai đoạn tạo mẫu, chỉ với khoảng 10% thực hiện cắt giảm. Tuy nhiên, khối lượng của các nguyên mẫu là đáng kể. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, bao gồm một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic gắn với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như sắc thái của việc mở và đóng cửa.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu là một nền tảng của quá trình phát triển bot Astro, đến nỗi một số lập trình viên được dành riêng để khám phá các ý tưởng không liên quan đến nền tảng. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển, sử dụng kích hoạt thích ứng để vắt nước ra khỏi miếng bọt biển, cuối cùng trở thành một phần yêu thích của trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một số nguyên mẫu, bao gồm bóng bay và miếng bọt biển đã đưa nó vào trò chơi, cũng như những người khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê. Những nguyên mẫu này, trong khi không được kết hợp vào trò chơi cuối cùng, đã chứng minh sự sáng tạo của Team Asobi.

Sau đó, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo và tránh lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể được sử dụng trên nhiều cấp độ, ứng dụng của nó cần phải đủ khác biệt để làm cho mỗi cấp độ cảm thấy mới. Doucet minh họa điều này với hình ảnh về một mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, được coi là quá giống với các cấp độ hiện có và cuối cùng bị xóa khỏi trò chơi.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

** Cảnh báo spoiler cho cảnh cuối cùng của Astro Bot: ** Trong cảnh kết thúc của trò chơi, người chơi tập hợp lại một bot Astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, kế hoạch là giới thiệu những người chơi với một bot astro hoàn toàn bị mất, chỉ bao gồm một thân hình. Tuy nhiên, phản hồi chỉ ra rằng điều này quá khó chịu, dẫn đến phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà chúng tôi ca ngợi với số điểm 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, gọi đó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved