Дом > Новости > Astro Bot: раскрыт неиспользованный контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: раскрыт неиспользованный контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Энтузиасты ботов Astro знакомы с историей, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Асоби также экспериментировала с еще более причудливыми способностями? От кофейной мельницы до колеса рулетки эти уникальные идеи были одними из многих прототипов, продемонстрированных командой A
By Simon
May 01,2025

Энтузиасты ботов Astro знакомы с историей, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда разработчиков Асоби также экспериментировала с еще более причудливыми способностями? От кофейной мельницы до рулетки, эти уникальные идеи были одними из многих прототипов, продемонстрированных директором студии команды Asobi Николас Дусет во время его выступления на GDC 2025 под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет предоставил углубленный взгляд на процесс разработки платформера PlayStation Mascot, выявляя ранние изображения прототипа и вырезая контент, который никогда не попал в финальную игру.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля прошла через 23 впечатляющие изменения, прежде чем быть представленным высшему руководству. Первоначально, подача была доставлена ​​в форме очаровательного комикса, в котором изложены основные колонны и действия игры, которые, очевидно, поразили отклик в его аудитории.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Двигаясь дальше, Дусет объяснил, как команда генерировала идеи с помощью обширных сеансов мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, чтобы способствовать творчеству. Каждый участник вносил идеи с помощью липких заметок, в результате чего была активная доска для мозгового штурма, которая захватила воображение команды.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Не все идеи прогрессировали на этапе прототипирования, и только около 10% делали сокращение. Однако объем прототипов был существенным. Доусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для экспериментов с тактичными вибрациями контроллера, связанными с различными звуковыми эффектами, такими как нюансы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование было краеугольным камнем процесса разработки Astro Bot, настолько, что некоторые программисты были посвящены изучению идей, не связанных с платформированием. Этот подход привел к созданию механики губки, которая использовала адаптивный триггер для вытягивания воды из губки, в конечном итоге став любимой частью игры.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Доусет поделился изображением, демонстрирующим несколько прототипов, в том числе воздушный шар и губку, которые попали в игру, а также других, таких как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина. Эти прототипы, хотя и не включены в финальную игру, продемонстрировали широту творчества в команде Асоби.

Позже Дусет обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и избежал повторения. Хотя одно и то же увеличение мощности может быть использовано на нескольких уровнях, его применение должно было быть достаточно отличным, чтобы каждый уровень чувствовал себя свежим. Доусет проиллюстрировал это с изображениями порезанного уровня, тематического вокруг полетов птиц, которые считались слишком похожими на существующие уровни и в конечном итоге удалены из игры.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

** Оповещение спойлера для финальной сцены Astro Bot: ** В закрывающей сцене игры игроки собирают сломанный бот Astro с помощью других ботов. Первоначально план состоял в том, чтобы представить игроков полностью расчлененный бот Astro, состоящий только из торса. Тем не менее, обратная связь показала, что это было слишком расстроено, что привело к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче был наполнен увлекательным пониманием развития Astro Bot, игры, которую мы похвалили с счет 9/10 в нашем обзоре, называя ее «фантастически изобретательным платформером само по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, кто в сердце в сердце для PlayStation».

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved