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Astro Bot:未使用的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

Astro Bot愛好者熟悉Sponge Power-Up的創建背後的故事,但是您是否知道開發人員Asobi還嘗試了更異想天開的力量?從咖啡研磨機到輪盤輪,這些獨特的想法是A團隊展示的許多原型之一
By Simon
May 01,2025

Astro Bot愛好者熟悉Sponge Power-Up的創建背後的故事,但是您是否知道開發人員Asobi還嘗試了更異想天開的力量?從咖啡研磨機到輪盤輪,這些獨特的想法是由Asobi Studio導演Nicolas Doucet在GDC 2025舉行的眾多原型中,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet在他的演講中,深入探討了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,揭示了早期的原型圖像和剪切的內容,這些圖像從未進入最後一款。

杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目是在2021年5月在Asobi開始原型製作階段後不久製作的。在向高層管理人員展示之前,球場經歷了令人印象深刻的23個修訂。最初,音高是以可愛的漫畫的形式交付的,概述了遊戲的主要支柱和活動,顯然與觀眾引起了共鳴。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

繼續前進,杜塞特(Doucet)解釋了團隊如何通過大量的集思廣益會議來產生想法。 Asobi團隊組成了小的,跨學科的小組,由5-6人組成,以促進創造力。每個成員通過粘稠的音符貢獻了想法,從而產生了充滿活力的頭腦風暴板,捕捉了團隊的想像力。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

並非所有想法都發展到原型階段,只有大約10%的人進行了裁員。但是,原型的體積很大。 Doucet強調了所有部門原型的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院來試驗與各種聲音效應相關的觸覺控制器振動,例如門開口和關閉的細微差別。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

原型製作是Astro機器人開發過程的基石,以至於有些程序員致力於探索與平台無關的想法。這種方法導致了海綿機械師的創建,該機械師利用了從海綿中擠出水的自適應扳機,最終成為遊戲中最受歡迎的部分。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了幾種原型,包括將其進入遊戲的氣球和海綿,以及其他類似網球遊戲,步行打水玩具,輪盤輪和咖啡研磨機等其他原型。這些原型雖然未納入最後一場比賽,但展示了Asobi團隊的創造力。

後來,Doucet討論瞭如何選擇和設計特定力學的水平。目標是確保每個級別都提供獨特的遊戲體驗並避免重複。雖然可以在多個級別上使用相同的電源,但其應用需要足夠獨特才能使每個級別都感到新鮮。杜塞特(Doucet)用圍繞鳥類飛行的剪切水平的圖像進行了說明,該圖像被認為與現有水平太相似,最終被從遊戲中刪除。

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

**擾流板警報是Astro Bot的最後一幕:**在遊戲的閉幕式中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破損的Astro機器人。最初,該計劃是為玩家提供完全肢解的Astro機器人,僅由軀幹組成。但是,反饋表明這太令人沮喪了,導致最終遊戲中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講充滿了對Astro Bot的開發的迷人見解,Astro Bot的發展是我們在評論中以9/10分數讚揚的遊戲,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於任何在PlayStation心中佔有一席之地的人都特別特別。”

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