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アストロボット:未使用のコンテンツが明らかに - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

アストロボット愛好家は、スポンジのパワーアップの作成の背後にあるストーリーに精通していますが、開発者チームのアソビもさらに気まぐれな力を実験したことをご存知ですか?コーヒーグラインダーからルーレットホイールまで、これらのユニークなアイデアはチームAによって紹介された多くのプロトタイプの1つでした
By Simon
May 01,2025

アストロボット愛好家は、スポンジのパワーアップの作成の背後にあるストーリーに精通していますが、開発者チームのアソビもさらに気まぐれな力を実験したことをご存知ですか?コーヒーグラインダーからルーレットホイールまで、これらのユニークなアイデアは、GDC 2025での講演で、チームアソビスタジオディレクターのニコラスドゥセットが「The Making of 'Astro Bot」」で紹介した多くのプロトタイプの1つでした。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発プロセスを詳細に検討し、初期のプロトタイプ画像を明らかにし、最終的なゲームに到達しなかったコンテンツをカットしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に、印象的な23の改訂を通過しました。当初、ピッチは、ゲームの主要な柱と活動を概説した愛らしいコミックストリップの形で配信されました。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

先に進んで、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを通じてチームがどのようにアイデアを生成したかを説明しました。 Team Asobiは、創造性を促進するために5〜6人の小規模な学際的なグループを結成しました。各メンバーは、粘着性のノートを介してアイデアを提供し、チームの想像力を捉えた活気のあるブレーンストーミングボードをもたらしました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではなく、約10%しかカットしませんでした。ただし、プロトタイプの量はかなりでした。 Doucetは、オーディオデザイナーがAstro Bot内に劇場を作成し、ドアの開閉のニュアンスや閉鎖などのさまざまな効果音に結び付けられた触覚コントローラーの振動を実験した例を含め、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングは、アストロボット開発プロセスの基礎であったため、一部のプログラマーはプラットフォームとは関係のないアイデアを探ることに専念していました。このアプローチは、スポンジメカニックの作成につながりました。これは、スポンジから水を絞るための適応トリガーを利用し、最終的にはゲームの最愛の部分になりました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、ゲームに登場するバルーンやスポンジなど、いくつかのプロトタイプを紹介する画像を共有しました。これらのプロトタイプは、最終ゲームに組み込まれていませんが、チームアソビの創造性の幅を示しました。

その後、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかについて議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供し、繰り返しを回避することを保証することでした。同じパワーアップを複数のレベルで使用できますが、そのアプリケーションは各レベルを新鮮に感じるほど明確にする必要がありました。 Doucetは、これを鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像で説明しました。これは、既存のレベルに似すぎていると見なされ、最終的にゲームから削除されました。

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

**アストロボットの最終シーンのネタバレアラート:**ゲームのクロージングシーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、計画は、胴体のみで構成される完全に切り離されたアストロボットをプレイヤーに提示することでした。しかし、フィードバックは、これがあまりにも動揺していることを示しており、最終的なゲームで見られるより無傷のバージョンにつながりました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察に満ちていました。これは、レビューで9/10のスコアで賞賛したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーと呼ばれ、Astro BotはPlayStationの心の中にいる人にとって特別です」。

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