Astro Bot 애호가들은 Sponge Power-Up의 창조에 대한 이야기에 익숙하지만 개발자 팀 Asobi도 더 많은 기발한 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 커피 그라인더에서 룰렛 휠에 이르기까지,이 독특한 아이디어는 "Astro Bot '의 제목으로 GDC 2025에서 열린 Team Asobi Studio Director Nicolas Doucet이 보여주는 많은 프로토 타입 중 하나였습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 프로세스를 심도있게 살펴보고 초기 프로토 타입 이미지를 드러내고 최종 게임에 적합하지 않은 컨텐츠를 잘라 냈습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 이 피치는 최고 경영진에게 제시되기 전에 인상적인 23 개 개정을 거쳤습니다. 처음에, 피치는 게임의 주요 기둥과 활동을 설명하는 사랑스러운 만화 스트립의 형태로 전달되었으며, 이는 청중들과 화음을 쳤다.
계속해서 Doucet은 팀이 광범위한 브레인 스토밍 세션을 통해 어떻게 아이디어를 생성했는지 설명했습니다. Team Asobi는 창의성을 키우기 위해 5-6 명으로 구성된 학제 간 그룹을 구성했습니다. 각 회원은 스티커 메모를 통해 아이디어를 기여하여 팀의 상상력을 포착 한 활기찬 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.
모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니며 약 10%만이 삭감됩니다. 그러나 프로토 타입의 양은 상당했습니다. Doucet은 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만든 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 도어 개방 및 폐쇄의 뉘앙스와 같은 다양한 음향 효과와 관련된 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.
프로토 타이핑은 Astro Bot Development Process의 초석 이었으므로 일부 프로그래머는 플랫폼과 관련이없는 아이디어를 탐색하는 데 전념했습니다. 이 접근법은 스폰지 기계공의 생성으로 이어졌으며, 이는 스폰지에서 물을 압박하기위한 적응 형 방아쇠를 활용하여 궁극적으로 게임의 사랑받는 부분이되었습니다.
Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 프로토 타입을 보여주는 여러 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했습니다. 이 프로토 타입은 최종 게임에 포함되지 않았지만 Team Asobi의 창의성의 폭을 보여주었습니다.
나중에 Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨을 어떻게 선택하고 설계했는지 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이 경험을 제공하고 반복을 피하는 것이 었습니다. 동일한 전원이 여러 레벨에 걸쳐 사용될 수 있지만, 적용은 각 레벨을 신선하게 느끼게하기에 충분히 구별되어야했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨의 이미지로 이것을 설명했는데, 이는 기존 레벨과 너무 비슷한 것으로 간주되어 궁극적으로 게임에서 제거되었습니다.
** Astro Bot의 마지막 장면에 대한 스포일러 경고 : ** 게임의 마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro Bot을 다시 조립합니다. 처음에,이 계획은 플레이어에게 몸통만으로 구성된 완전히 해체 된 Astro Bot을 선물하는 것이 었습니다. 그러나 피드백에 따르면 이것이 너무 화가 나서 최종 게임에서 볼 수있는 더 많은 버전이 생겼습니다.
Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 매혹적인 통찰력으로 가득 차 있었고, 우리는 우리의 리뷰에서 9/10 점수로 칭찬 한 게임 인 Astro Bot은 "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머라고 불리는 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."라고 불렀습니다.