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Astro Bot:未使用的内容显示 - 鸟类飞行水平和无头Astro

Astro Bot爱好者熟悉Sponge Power-Up的创建背后的故事,但是您是否知道开发人员Asobi还尝试了更异想天开的力量?从咖啡研磨机到轮盘轮,这些独特的想法是A团队展示的许多原型之一
By Simon
May 01,2025

Astro Bot爱好者熟悉Sponge Power-Up的创建背后的故事,但是您是否知道开发人员Asobi还尝试了更异想天开的力量?从咖啡研磨机到轮盘轮,这些独特的想法是由Asobi Studio导演Nicolas Doucet在GDC 2025举行的众多原型中,标题为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet在他的演讲中,深入探讨了PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,揭示了早期的原型图像和剪切的内容,这些图像从未进入最后一款。

杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目是在2021年5月在Asobi开始原型制作阶段后不久制作的。在向高层管理人员展示之前,球场经历了令人印象深刻的23个修订。最初,音高是以可爱的漫画的形式交付的,概述了游戏的主要支柱和活动,显然与观众引起了共鸣。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。

继续前进,杜塞特(Doucet)解释了团队如何通过大量的集思广益会议来产生想法。 Asobi团队组成了小的,跨学科的小组,由5-6人组成,以促进创造力。每个成员通过粘稠的音符贡献了想法,从而产生了充满活力的头脑风暴板,捕捉了团队的想象力。

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。

并非所有想法都发展到原型阶段,只有大约10%的人进行了裁员。但是,原型的体积很大。 Doucet强调了所有部门原型的重要性,其中包括一个示例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院来试验与各种声音效应相关的触觉控制器振动,例如门开口和关闭的细微差别。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。

原型制作是Astro机器人开发过程的基石,以至于有些程序员致力于探索与平台无关的想法。这种方法导致了海绵机械师的创建,该机械师利用了从海绵中挤出水的自适应扳机,最终成为游戏中最受欢迎的部分。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。

杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了几种原型,包括将其进入游戏的气球和海绵,以及其他类似网球游戏,步行打水玩具,轮盘轮和咖啡研磨机等其他原型。这些原型虽然未纳入最后一场比赛,但展示了Asobi团队的创造力。

后来,Doucet讨论了如何选择和设计特定力学的水平。目标是确保每个级别都提供独特的游戏体验并避免重复。虽然可以在多个级别上使用相同的电源,但其应用需要足够独特才能使每个级别都感到新鲜。杜塞特(Doucet)用围绕鸟类飞行的剪切水平的图像进行了说明,该图像被认为与现有水平太相似,最终被从游戏中删除。

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

**扰流板警报是Astro Bot的最后一幕:**在游戏的闭幕式中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破损的Astro机器人。最初,该计划是为玩家提供完全肢解的Astro机器人,仅由躯干组成。但是,反馈表明这太令人沮丧了,导致最终游戏中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲充满了对Astro Bot的开发的迷人见解,Astro Bot的发展是我们在评论中以9/10分数赞扬的游戏,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于任何在PlayStation心中占有一席之地的人都特别特别。”

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