Lar > Notícias > Astro Bot: Conteúdo não utilizado revelado - nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça
Os entusiastas do Astro Bot estão familiarizados com a história por trás da criação do power-up esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores ASOBI também experimentou poderes ainda mais caprichosos? De um moedor de café a uma roda de roleta, essas idéias únicas estavam entre os muitos protótipos exibidos pelo diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, durante sua palestra no GDC 2025, intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet forneceu uma análise aprofundada do processo de desenvolvimento do jogo de plataformas do PlayStation Mascot, revelando imagens de protótipo precoce e cortar conteúdo que nunca chegou ao jogo final.
Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. O campo passou por 23 revisões impressionantes antes de ser apresentado à alta gerência. Inicialmente, o campo foi entregue na forma de uma história em quadrinhos adorável que descreveu os principais pilares e atividades do jogo, o que evidentemente tocou com seu público.
Seguindo em frente, Doucet explicou como a equipe gerou idéias através de extensas sessões de brainstorming. A equipe Asobi formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas para promover a criatividade. Cada membro contribuiu com idéias por meio de notas adesivas, resultando em uma placa de brainstorming vibrante que capturou a imaginação da equipe.
Nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem, com apenas cerca de 10% fazendo o corte. No entanto, o volume de protótipos foi substancial. Doucet enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro dentro do Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas ligadas a vários efeitos sonoros, como as nuances de uma abertura e fechamento da porta.
A prototipagem era uma pedra angular do processo de desenvolvimento do Astro Bot, tanto que alguns programadores se dedicaram a explorar idéias não relacionadas à plataforma. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja, que utilizou o gatilho adaptativo para apertar a água da esponja, tornando -se uma parte amada do jogo.
Doucet compartilhou uma imagem que mostra vários protótipos, incluindo o balão e a esponja que chegaram ao jogo, assim como outros como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café. Esses protótipos, embora não incorporados ao jogo final, demonstraram a amplitude da criatividade no Team Asobi.
Mais tarde, Doucet discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados em torno de mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse experiências únicas de jogabilidade e evitasse a repetição. Embora o mesmo power-up possa ser usado em vários níveis, sua aplicação precisava ser distinta o suficiente para fazer com que cada nível pareça fresco. Doucet ilustrou isso com imagens de um nível de corte temático em torno de voos de pássaros, que foi considerado muito semelhante aos níveis existentes e finalmente removido do jogo.
** Alerta de spoiler para a cena final de Astro Bot: ** Na cena de encerramento do jogo, os jogadores remontam a um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, o plano era apresentar aos jogadores um Astro Bot completamente desmembrado, composto por apenas um tronco. No entanto, o feedback indicou que isso era muito perturbador, levando à versão mais intacta vista no jogo final.
A palestra de Doucet foi cheia de insights fascinantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que elogiamos com uma pontuação em 9/10 em nossa revisão, chamando -a de "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si próprio, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o Playstation".