Maison > Nouvelles > Astro Bot: Contenu inutilisé révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête
Les amateurs d'Astro Bot connaissent l'histoire derrière la création de la mise sous tension de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus fantaisistes? D'un broyeur de café à une roue roulette, ces idées uniques figuraient parmi les nombreux prototypes présentés par le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, lors de son discours à GDC 2025, intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a fourni un aperçu approfondi du processus de développement du plateforme PlayStation Mascot, révélant les premières images prototypes et coupez du contenu qui n'a jamais atteint le jeu final.
Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que Team Asobi ait commencé sa phase de prototypage. Le terrain a connu une impressionnante révision avant d'être présentée à la haute direction. Initialement, le terrain a été livré sous la forme d'une adorable bande dessinée qui décrivait les principaux piliers et activités du jeu, qui ont manifestement touché un accord avec son public.
En passant à autre chose, Doucet a expliqué comment l'équipe a généré des idées à travers de vastes séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes pour favoriser la créativité. Chaque membre a contribué des idées via des notes collantes, résultant en une carte de brainstorming dynamique qui a capturé l'imagination de l'équipe.
Toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, avec seulement environ 10% faisant la coupe. Cependant, le volume de prototypes était substantiel. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations haptiques du contrôleur liées à divers effets sonores, tels que les nuances d'une ouverture et d'une fermeture de porte.
Le prototypage était une pierre angulaire du processus de développement Astro Bot, à tel point que certains programmeurs étaient dédiés à l'exploration d'idées sans rapport avec la plate-forme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour la compression de l'eau de l'éponge, devenant finalement une partie bien-aimée du jeu.
Doucet a partagé une image présentant plusieurs prototypes, dont le ballon et l'éponge qui en ont fait le jeu, ainsi que d'autres comme un jeu de tennis, un jouet de croisement, une roulette et un broyeur de café. Ces prototypes, bien qu'ils ne soient pas incorporés dans le jeu final, ont démontré l'étendue de la créativité de l'équipe Asobi.
Plus tard, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de garantir que chaque niveau offrait des expériences de gameplay uniques et des répétitions évitées. Bien que la même puissance puisse être utilisée à plusieurs niveaux, son application devait être suffisamment distincte pour que chaque niveau se sente frais. Doucet a illustré cela avec des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants et finalement retiré du jeu.
** Alerte spoiler pour la scène finale d'Astro Bot: ** Dans la scène de clôture du jeu, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le plan était de présenter aux joueurs un Astro Bot complètement démembré, composé d'un torse. Cependant, les commentaires ont indiqué que cela était trop bouleversant, conduisant à la version plus intacte vue dans le jeu final.
Le discours de Doucet a été rempli de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu que nous avons salué avec un score 9/10 dans notre critique, l'appelant "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans leur cœur pour Playstation".