Thuis > Nieuws > Astro Bot: ongebruikte inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Astro Bot: ongebruikte inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Astro Bot-enthousiastelingen zijn bekend met het verhaal achter de creatie van de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer grillige krachten? Van een koffiemolen tot een roulettewiel, deze unieke ideeën behoorden tot de vele prototypes die werden getoond door Team A
By Simon
May 01,2025

Astro Bot-enthousiastelingen zijn bekend met het verhaal achter de creatie van de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer grillige krachten? Van een koffiemolen tot een roulettewiel, deze unieke ideeën behoorden tot de vele prototypes die werden getoond door Team Asobi Studio Director Nicolas Doucet tijdens zijn toespraak op GDC 2025, getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie bood Doucet een diepgaande kijk in het ontwikkelingsproces van de PlayStation Mascot-platformer, waarbij vroege prototype-afbeeldingen werden onthuld en inhoud gesneden die nooit in de laatste game kwam.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi de prototypefase begon. Het veld heeft een indrukwekkende 23 revisies doorlopen voordat het werd gepresenteerd aan het topmanagement. Aanvankelijk werd het veld afgeleverd in de vorm van een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel schetste, die kennelijk een snaar sloeg met zijn publiek.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Verderop legde Doucet uit hoe het team ideeën genereerde door uitgebreide brainstormsessies. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen om creativiteit te bevorderen. Elk lid droeg ideeën bij via plaknotities, wat resulteerde in een levendig brainstormbord dat de verbeelding van het team vastlegde.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Niet alle ideeën vorderden naar de prototyping -fase, met slechts ongeveer 10% die de snee maakte. Het volume van prototypes was echter aanzienlijk. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, waaronder een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater in Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die verbonden zijn met verschillende geluidseffecten, zoals de nuances van een deuropening en sluiting.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Prototyping was een hoeksteen van het Astro -botontwikkelingsproces, zozeer zelfs dat sommige programmeurs zich toeleggen op het verkennen van ideeën die geen verband houden met platforms. Deze benadering leidde tot het creëren van de sponsmonteur, die de adaptieve trigger gebruikte om water uit de spons te knijpen, waardoor uiteindelijk een geliefd deel van het spel werd.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes, waaronder de ballon en de spons die het spel bereikten, evenals anderen zoals een tennisspel, een wandelspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen. Deze prototypes, hoewel niet opgenomen in de laatste game, demonstreerden de breedte van creativiteit bij Team ASOBI.

Later besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau unieke gameplay -ervaringen bood en herhaling vermeed. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kon worden gebruikt, moest de toepassing ervan verschillend genoeg zijn om elk niveau fris te laten aanvoelen. Doucet illustreerde dit met afbeeldingen van een gesneden niveau -thema rond vogelvluchten, die te vergelijken met bestaande niveaus en uiteindelijk uit het spel werd verwijderd.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

** Spoiler alert voor de laatste scène van Astro Bot: ** In de slotscène van het spel, weergeven spelers een gebroken Astro -bot weer in elkaar met behulp van andere bots. Aanvankelijk was het plan om spelers een volledig uiteengereten Astro -bot te presenteren, bestaande uit slechts een romp. Feedback gaf echter aan dat dit te verontrustend was, wat leidde tot de meer intacte versie die in de laatste game werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak was gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel die we prees met een 9/10 score in onze review en noemde het "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved