অ্যাস্ট্রো বট উত্সাহীরা স্পঞ্জ পাওয়ার-আপ তৈরির পিছনে গল্পটির সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারী দল আসোবিও আরও বেশি তাত্পর্যপূর্ণ শক্তি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল? একটি কফি পেষকদন্ত থেকে একটি রুলেট হুইল পর্যন্ত, এই অনন্য ধারণাগুলি ছিল জিডিসি 2025 -এ তাঁর আলাপ চলাকালীন টিম আসোবি স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডাউসেট দ্বারা প্রদর্শিত অনেকগুলি প্রোটোটাইপগুলির মধ্যে, "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শিরোনামে। তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের বিকাশ প্রক্রিয়াটির গভীরতর চেহারা সরবরাহ করেছিলেন, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্রগুলি প্রকাশ করে এবং এমন সামগ্রী কেটে দেয় যা এটি কখনও চূড়ান্ত খেলায় পরিণত করে না।
টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার পরেই 2021 সালের মে মাসে তৈরি করা হয়েছিল, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার আলাপটি শুরু করেছিলেন। শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপন করার আগে পিচটি একটি চিত্তাকর্ষক 23 সংশোধনীর মধ্য দিয়ে গেছে। প্রাথমিকভাবে, পিচটি একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ আকারে বিতরণ করা হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলির রূপরেখা তৈরি করেছিল, যা স্পষ্টতই তার দর্শকদের সাথে এক জাঁকজমককে আঘাত করেছিল।
চলমান, ডাউসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে দলটি বিস্তৃত বুদ্ধিদীপ্ত সেশনের মাধ্যমে ধারণা তৈরি করেছিল। টিম আসোবি সৃজনশীলতাকে উত্সাহিত করার জন্য 5-6 জনের ছোট, আন্তঃশৃঙ্খলা গোষ্ঠী গঠন করেছিল। প্রতিটি সদস্য স্টিকি নোটের মাধ্যমে ধারণাগুলি অবদান রেখেছিলেন, ফলস্বরূপ একটি প্রাণবন্ত বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ড তৈরি করে যা দলের কল্পনাটিকে ধারণ করে।
সমস্ত ধারণাগুলি প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় না, প্রায় 10% কাটা দিয়ে। তবে প্রোটোটাইপগুলির ভলিউম যথেষ্ট ছিল। ডাউসেট সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, একটি উদাহরণ সহ যেখানে অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন শব্দ প্রভাবের সাথে আবদ্ধ হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন, যেমন একটি দরজা খোলার এবং বন্ধের সূক্ষ্মতা।
প্রোটোটাইপিং অ্যাস্ট্রো বট বিকাশ প্রক্রিয়াটির একটি ভিত্তি ছিল, তাই কিছু প্রোগ্রামার প্ল্যাটফর্মিংয়ের সাথে সম্পর্কিত না হওয়া ধারণাগুলি অন্বেষণে উত্সর্গীকৃত হয়েছিল। এই পদ্ধতির ফলে স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা স্পঞ্জের বাইরে জলকে আটকানোর জন্য অভিযোজিত ট্রিগারটিকে ব্যবহার করেছিল, শেষ পর্যন্ত গেমের একটি প্রিয় অংশ হয়ে উঠেছে।
ডাউসেট বেলুন এবং স্পঞ্জ সহ বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে এমন একটি চিত্র ভাগ করেছেন যা এটিকে গেমটিতে পরিণত করেছিল, পাশাপাশি অন্যদের মতো টেনিস গেম, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট চাকা এবং একটি কফি পেষকদন্ত। এই প্রোটোটাইপগুলি চূড়ান্ত খেলায় অন্তর্ভুক্ত না হলেও টিম আসোবিতে সৃজনশীলতার প্রশস্ততা প্রদর্শন করেছিল।
পরে, ডাউসেট আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। লক্ষ্যটি ছিল প্রতিটি স্তরের অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা এবং পুনরাবৃত্তি এড়ানো নিশ্চিত করা। একই পাওয়ার-আপটি একাধিক স্তরের জুড়ে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে এর অ্যাপ্লিকেশনটি প্রতিটি স্তরকে সতেজ বোধ করার জন্য যথেষ্ট আলাদা হওয়া দরকার। ডাউসেট পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে থিমযুক্ত কাটা স্তরের চিত্রগুলির সাথে এটি চিত্রিত করেছিলেন, যা বিদ্যমান স্তরের সাথে খুব অনুরূপ বলে মনে করা হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত গেমটি থেকে সরানো হয়েছিল।
** অ্যাস্ট্রো বটের চূড়ান্ত দৃশ্যের জন্য স্পয়লার সতর্কতা: ** গেমের সমাপনী দৃশ্যে খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সাহায্যে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, পরিকল্পনাটি ছিল কেবলমাত্র একটি ধড় সমন্বয়ে সম্পূর্ণরূপে ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বট সহ খেলোয়াড়দের উপস্থাপন করা। যাইহোক, প্রতিক্রিয়া ইঙ্গিত দেয় যে এটি খুব বিরক্তিকর ছিল, যা চূড়ান্ত খেলায় দেখা আরও অক্ষত সংস্করণে নিয়ে যায়।
ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে পূর্ণ ছিল, এমন একটি খেলা যা আমরা আমাদের পর্যালোচনাতে 9-10 স্কোর দিয়ে প্রশংসা করেছি, এটিকে "নিজের ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে অভিহিত করেছেন, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ যে কোনও ব্যক্তির পক্ষে বিশেষ বিশেষ"।