บ้าน > ข่าว > Astro Bot: เนื้อหาที่ไม่ได้ใช้เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: เนื้อหาที่ไม่ได้ใช้เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

ผู้ที่ชื่นชอบ Bot Astro มีความคุ้นเคยกับเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังการสร้างพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้พลังที่แปลกประหลาดยิ่งขึ้น? จากเครื่องบดกาแฟไปจนถึงล้อรูเล็ตความคิดที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านี้เป็นหนึ่งในต้นแบบที่จัดแสดงโดย Team A
By Simon
May 01,2025

ผู้ที่ชื่นชอบ Bot Astro มีความคุ้นเคยกับเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังการสร้างพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้พลังที่แปลกประหลาดยิ่งขึ้น? จากเครื่องบดกาแฟไปจนถึงล้อรูเล็ตความคิดที่เป็นเอกลักษณ์เหล่านี้เป็นหนึ่งในต้นแบบที่จัดแสดงโดย Team Asobi Studio ผู้อำนวยการ Nicolas Doucet ในระหว่างการพูดคุยที่ GDC 2025 ชื่อ "The Making of 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet ได้ให้การพิจารณาเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต Platformer เผยให้เห็นภาพต้นแบบต้นและตัดเนื้อหาที่ไม่เคยทำให้เกมสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นขั้นตอนการสร้างต้นแบบ สนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งที่น่าประทับใจก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง ในขั้นต้นสนามถูกส่งในรูปแบบของการ์ตูนที่น่ารักซึ่งระบุเสาหลักและกิจกรรมของเกมซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีคอร์ดกับผู้ชมอย่างเห็นได้ชัด

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

Doucet อธิบายว่าทีมสร้างความคิดผ่านเซสชันการระดมสมองอย่างกว้างขวางได้อย่างไร ทีม Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กจำนวน 5-6 คนเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สมาชิกแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่มีชีวิตชีวาซึ่งจับภาพจินตนาการของทีม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบโดยมีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่จะตัด อย่างไรก็ตามปริมาตรของต้นแบบมีความสำคัญ Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกรวมถึงตัวอย่างที่นักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่เชื่อมโยงกับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นความแตกต่างของการเปิดประตูและการปิด

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบเป็นรากฐานที่สำคัญของกระบวนการพัฒนา Astro Bot ดังนั้นโปรแกรมเมอร์บางคนจึงทุ่มเทให้กับการสำรวจความคิดที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Platforming วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวสำหรับการบีบน้ำออกจากฟองน้ำในที่สุดกลายเป็นส่วนหนึ่งที่รักของเกม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แชร์รูปภาพที่แสดงต้นแบบหลายตัวรวมถึงบอลลูนและฟองน้ำที่ทำให้มันเข้าสู่เกมรวมถึงเกมอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ ต้นแบบเหล่านี้ในขณะที่ไม่ได้รวมเข้ากับเกมสุดท้ายแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ทีม Asobi

ต่อมา Doucet กล่าวถึงวิธีการเลือกและออกแบบระดับเกี่ยวกับกลไกเฉพาะ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ในขณะที่สามารถใช้พลังงานเท่ากันในหลายระดับ แต่แอปพลิเคชันของมันจำเป็นต้องแตกต่างกันมากพอที่จะทำให้แต่ละระดับรู้สึกสดชื่น Doucet แสดงสิ่งนี้ด้วยภาพของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถือว่าคล้ายกับระดับที่มีอยู่มากเกินไปและในที่สุดก็ถูกลบออกจากเกม

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

** การแจ้งเตือนสปอยเลอร์สำหรับฉากสุดท้ายของ Astro Bot: ** ในฉากปิดของเกมผู้เล่นประกอบ Astro Bot ที่หักด้วยความช่วยเหลือของบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นแผนจะนำเสนอผู้เล่นที่มีบอท Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยลำตัวเท่านั้น อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะระบุว่าสิ่งนี้ทำให้อารมณ์เสียเกินไปนำไปสู่เวอร์ชันที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet นั้นเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่เรายกย่องด้วยคะแนน 9/10 ในการตรวจสอบของเราเรียกมันว่า

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved