Dom > Aktualności > Astro Bot: Niezwykana treść ujawniona - poziom lotu ptaków i bezgłowy astro

Astro Bot: Niezwykana treść ujawniona - poziom lotu ptaków i bezgłowy astro

Entuzjaści Bot Astro znają historię tworzenia powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej kapryśnymi mocami? Od szlifierki do kawy po koło ruletki, te unikalne pomysły należały do ​​wielu prototypów prezentowanych przez zespół A
By Simon
May 01,2025

Entuzjaści Bot Astro znają historię tworzenia powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej kapryśnymi mocami? Od młynka do kawy po koło ruletki, te unikalne pomysły należały do ​​wielu prototypów prezentowanych przez dyrektora studia zespołu Asobi Nicolasa Douceta podczas jego rozmowy na GDC 2025, zatytułowanym „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zapewnił dogłębne spojrzenie na proces rozwoju platformatu Mascot PlayStation, ujawniając wczesne prototypowe obrazy i wycinając treści, które nigdy nie dotarły do ​​ostatniej gry.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został stworzony w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Pitę przeszła imponujące 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższemu kierownictwu. Początkowo boisko została dostarczona w postaci uroczego komiksu, który nakreślił główne filary i zajęcia gry, które najwyraźniej uderzyły w publiczność.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Idąc dalej, Doucet wyjaśnił, w jaki sposób zespół generował pomysły poprzez rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, aby wspierać kreatywność. Każdy członek wniósł pomysły za pomocą lepkich notatek, co spowodowało tętniącą życiem burzy mózgów, która uchwyciła wyobraźnię zespołu.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Nie wszystkie pomysły przeszły do ​​etapu prototypowania, a tylko około 10% wykonało cięcie. Jednak objętość prototypów była znaczna. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego związane z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak niuanse otwierania i zamykania drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Prototypowanie było kamieniem węgielnym procesu rozwoju Bota Astro, tak bardzo, że niektórzy programiści byli zaangażowani na badanie pomysłów niezwiązanych z platformami. Podejście to doprowadziło do utworzenia mechanika gąbki, która wykorzystała adaptacyjny spust do wyciskania wody z gąbki, ostatecznie stając się ukochaną częścią gry.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet udostępnił obraz prezentujący kilka prototypów, w tym balon i gąbkę, które znalazły się w grze, a także inne takie jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy. Te prototypy, choć nie są włączone do finałowej gry, wykazały szerokość kreatywności w Team Asobi.

Później Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferował unikalne doświadczenia w rozgrywce i uniknąć powtórzeń. Podczas gdy ten sam wzmocnienie może być stosowany na wielu poziomach, jego zastosowanie musiało być wystarczająco odrębne, aby każdy poziom był świeży. Doucet zilustrował to obrazami poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które uznano za zbyt podobne do istniejących poziomów i ostatecznie usunięte z gry.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

** Spoiler Alert o ostatecznej scenie Astro Bot: ** W scenie zamykającej gra gracze ponownie oceniają zepsuty bot Astro z pomocą innych botów. Początkowo plan polegał na przedstawieniu graczy całkowicie rozczłonkowanego bota Astro, składającego się tylko z tułowia. Informacje zwrotne wskazują jednak, że było to zbyt niepokojące, co prowadzi do bardziej nienaruszonej wersji widocznej w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta była wypełniona fascynującymi wglądami w rozwój Astro Bot, gry, którą chwaliliśmy wynikiem 9/10 w naszej recenzji, nazywając ją „fantastycznie pomysłową platformówką, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do PlayStation”.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved