Astro bot meraklıları sünger güçlendirmesinin yaratılmasının arkasındaki hikayeye aşinalar, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin daha da tuhaf güçlerle de denediğini biliyor muydunuz? Bir kahve öğütücüsünden bir rulet çarkına kadar, bu eşsiz fikirler, "Astro Bot'un Yapımı" başlıklı GDC 2025'teki konuşması sırasında Takım Asobi stüdyo yönetmeni Nicolas Doucet tarafından sergilenen birçok prototip arasındaydı. Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunun geliştirme sürecine derinlemesine bir bakış sağladı, erken prototip görüntülerini ortaya çıkardı ve son oyuna hiç yapmayan içeriği kesti.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot'un ilk sahasını, Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce etkileyici bir 23 revizyondan geçti. Başlangıçta, saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini özetleyen ve izleyicileriyle bir akor vuran sevimli bir çizgi roman şeklinde teslim edildi.
Devam eden Doucet, ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarıyla nasıl fikirler ürettiğini açıkladı. Asobi ekibi yaratıcılığı teşvik etmek için 5-6 kişilik küçük, disiplinler arası gruplar kurdu. Her üye, yapışkan notlar aracılığıyla fikirlere katkıda bulundu ve ekibin hayal gücünü yakalayan canlı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı.
Tüm fikirler prototipleme aşamasına ilerlemedi, sadece% 10'u kesinti yaptı. Bununla birlikte, prototiplerin hacmi önemliydi. Doucet, ses tasarımcılarının Astro botunda bir tiyatro oluşturduğu bir örnek de dahil olmak üzere tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı.
Prototipleme, Astro Bot geliştirme sürecinin temel taşıydı, o kadar ki bazı programcılar platformla ilgisi olmayan fikirleri keşfetmeye adanmıştı. Bu yaklaşım, süngerden su sıkmak için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan ve sonuçta oyunun sevilen bir parçası haline gelen sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Doucet, oyuna giren balon ve sünger ve tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncağı, bir rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi diğer birçok prototip sergileyen bir görüntü paylaştı. Bu prototipler, son oyuna dahil edilmese de, Asobi Takımı'ndaki yaratıcılığın genişliğini gösterdi.
Daha sonra Doucet, seviyelerin belirli mekanikler etrafında nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Amaç, her seviyenin benzersiz oyun deneyimleri sunmasını ve tekrardan kaçınmasını sağlamaktı. Aynı güçlendirme birden çok düzeyde kullanılabilirken, uygulamasının her seviyeyi taze hissettirecek kadar farklı olması gerekiyordu. Doucet bunu, mevcut seviyelere çok benzeyen ve sonuçta oyundan kaldırılan kuş uçuşları etrafında temalı kesilmiş bir seviyenin görüntüleri ile gösterdi.
** Astro Bot'un son sahnesi için spoiler uyarısı: ** Oyunun kapanış sahnesinde, oyuncular diğer botların yardımıyla kırık bir Astro botunu yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, plan sadece bir gövdeden oluşan oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro botu sunmaktı. Bununla birlikte, geri bildirim bunun çok üzücü olduğunu ve son oyunda görülen daha sağlam bir versiyona yol açtığını gösterdi.
Doucet'in konuşması, incelememizde 9/10 skoru ile övgü yaptığımız bir oyun olan Astro Bot'un geliştirilmesine yönelik büyüleyici bilgilerle doluydu ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak adlandırılan Astro Bot, özellikle Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir."