Casa > Notizia > Astro Bot: contenuto inutilizzato rivelato - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa
Gli appassionati di Astro Bot hanno familiarità con la storia dietro la creazione del Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team di sviluppatore Asobi ha sperimentato ancora più poteri stravaganti? Da una smerigliatrice al caffè a una ruota della roulette, queste idee uniche erano tra i numerosi prototipi mostrati dal regista dello studio Asobi Nicolas Doucet durante il suo discorso al GDC 2025, intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha fornito uno sguardo approfondito al processo di sviluppo del Platformer Mascot Platformer, rivelando immagini prototipi precoci e tagli contenuti che non sono mai arrivati al gioco finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il tono ha superato le impressionanti 23 revisioni prima di essere presentata al top management. Inizialmente, il campo è stato consegnato sotto forma di un adorabile fumetto che delineava i pilastri e le attività principali del gioco, che evidentemente hanno colpito un accordo con il suo pubblico.

Andando avanti, Doucet ha spiegato come il team ha generato idee attraverso ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi formava piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone per favorire la creatività. Ogni membro ha contribuito con le idee tramite appunti appiccicosi, risultando in una vivace scheda di brainstorming che ha catturato l'immaginazione della squadra.

Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, con solo circa il 10% che ha fatto il taglio. Tuttavia, il volume dei prototipi era sostanziale. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, incluso un esempio in cui i progettisti audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller haptico legate a vari effetti sonori, come le sfumature di un'apertura e della chiusura della porta.

La prototipazione è stata una pietra miliare del processo di sviluppo di Astro Bot, tanto che alcuni programmatori erano dedicati all'esplorazione di idee non correlate al platform. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna, che ha utilizzato il grilletto adattivo per spremere l'acqua dalla spugna, diventando infine una parte amata del gioco.

Doucet ha condiviso un'immagine che mostra diversi prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che sono entrati in gioco, così come altri come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice. Questi prototipi, sebbene non incorporati nel gioco finale, hanno dimostrato l'ampiezza della creatività nella squadra Asobi.
Più tardi, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse esperienze di gioco uniche ed evitasse la ripetizione. Mentre lo stesso accensione potrebbe essere utilizzato su più livelli, la sua applicazione doveva essere abbastanza distinta da far sentire fresco di ogni livello. Doucet lo ha illustrato con immagini di un livello taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato considerato troppo simile ai livelli esistenti e alla fine rimossa dal gioco.

** Avviso spoiler per la scena finale di Astro Bot: ** Nella scena di chiusura del gioco, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, il piano era di presentare ai giocatori un bot Astro completamente smembrato, costituito solo da un busto. Tuttavia, il feedback ha indicato che questo era troppo sconvolgente, portando alla versione più intatta vista nel gioco finale.

Il discorso di Doucet è stato pieno di affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che abbiamo elogiato con un punteggio 9/10 nella nostra recensione, definendolo "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".