Rumah > Berita > Astro Bot: Kandungan yang tidak digunakan diturunkan - Tahap Penerbangan Burung dan Astro tanpa kepala
Peminat bot Astro sudah biasa dengan cerita di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kuasa-kuasa yang lebih aneh? Dari pengisar kopi ke roda rolet, idea -idea unik ini adalah antara banyak prototaip yang dipamerkan oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet semasa ceramahnya di GDC 2025, bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet memberikan pandangan yang mendalam ke dalam proses pembangunan platformer maskot PlayStation, mendedahkan imej prototaip awal dan memotong kandungan yang tidak pernah membuatnya ke permainan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Padang itu melalui 23 semakan yang mengagumkan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Pada mulanya, padang itu disampaikan dalam bentuk jalur komik yang menggembirakan yang menggariskan tiang utama dan aktiviti permainan, yang jelas menyerang akord dengan penontonnya.
Bergerak, Doucet menjelaskan bagaimana pasukan menghasilkan idea melalui sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang untuk memupuk kreativiti. Setiap ahli menyumbang idea melalui nota melekit, mengakibatkan lembaga brainstorming yang bertenaga yang menangkap imaginasi pasukan.
Tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip, dengan hanya kira -kira 10% membuat potongan. Walau bagaimanapun, jumlah prototaip adalah besar. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, termasuk contoh di mana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang terikat dengan pelbagai kesan bunyi, seperti nuansa pembukaan dan penutupan pintu.
Prototaip adalah asas kepada proses pembangunan bot Astro, sehingga beberapa pengaturcara didedikasikan untuk meneroka idea -idea yang tidak berkaitan dengan platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk memerah air keluar dari span, akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan yang dikasihi.
Doucet berkongsi imej yang mempamerkan beberapa prototaip, termasuk belon dan span yang membuatnya masuk ke dalam permainan, serta yang lain seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi. Prototaip ini, walaupun tidak dimasukkan ke dalam permainan akhir, menunjukkan keluasan kreativiti di Team Asobi.
Kemudian, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan pengalaman permainan yang unik dan pengulangan yang dielakkan. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan di pelbagai peringkat, aplikasinya perlu cukup berbeza untuk menjadikan setiap peringkat berasa segar. Doucet menggambarkan ini dengan imej tahap potong bertema di sekitar penerbangan burung, yang dianggap terlalu serupa dengan tahap yang sedia ada dan akhirnya dikeluarkan dari permainan.
** Spoiler Alert untuk adegan terakhir Astro Bot: ** Dalam adegan penutup permainan, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, pelan itu adalah untuk membentangkan pemain dengan bot Astro yang benar -benar dismember, yang terdiri daripada hanya batang badan. Walau bagaimanapun, maklum balas menunjukkan bahawa ini terlalu menjengkelkan, yang membawa kepada versi yang lebih utuh dilihat dalam permainan akhir.
Ceramah Doucet dipenuhi dengan pandangan menarik ke dalam perkembangan Astro Bot, permainan yang kami puji dengan skor 9/10 dalam kajian kami, menyebutnya "platformer yang hebat dalam diri sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."